夕暮れまでに
カタリンの軍が城を囲んで気を引いている間に、秘密のトンネルから城に入る。日が沈む前に、ブレンシスを討つ。
分岐
分岐(ネタバレあり)
場所
「夜明けと共に」の終わりから続けて始まる。
進め方
① トンネルを調べる
目的は「トンネルを調べる」。先に送った斥候の姿がなく、トンネルにはコボルドがいる。

選択肢(ネタバレあり)

どちらを選んでも、コボルドとの戦闘になる(クイナの返事だけが違う)。
※「闇に棲む群れ」の最後でコボルドを説得していると、「コイツらと戦う必要はないかも」で戦わずに済む。
戦う相手は「コボルドのハイヴ」。

倒すと目的が「梯子にたどり着く」に変わる。梯子のそばで斥候たちの遺体が見つかり、目的が「トンネルの残りの部分を調べる」になる。梯子を上った先が城の地下。
② 拷問室でカタリンと別れる
トンネルの先は城の地下の拷問室で、カタリンと落ち合う。カタリンはまっすぐ城の上を目指すと言うが、コーエンは独房に家族がいるかもしれないと食い下がる。クイナもコーエンと独房へ向かうことになり、カタリンとはここで別れる。地下牢のもうひとつの出口が中庭に通じている、とカタリンが教えてくれる。

選択肢(ネタバレあり)
![決断の時「家族のためにここまで来たんだ」「あなたがいようがいまいが独房を確かめる」「[真っ直ぐに見つめる]」](/images/dawnwalker/quests/fall-before-dusk/05-choice-cells.webp)
決断の時は2回。1回目の「もう先導する気はないのか?」「手伝うよ」「[何も言わない]」、2回目の上の3つは、どれを選んでも同じ流れになる(カタリンの返事だけが違う)。
③ 地下牢の所長を倒す
地下牢の広間で所長が待ち構えていて、兵士たちと戦闘になる。ボスの名前は「グライフベルグ地下牢の監視者」。

※バキールを倒していないと、ここでバキールと戦う。
倒すと目的が「家族を探す」と「(任意)戦う意思のある囚人を探す」になる。地下牢で読める手紙「看守日誌」の囚人名簿には、コーエンの家族(ピーター・ヤンナ・ルンカ・ミルト)の名前が「戴冠式の記念に処刑予定」と並ぶ。

④ 独房で家族を探す
独房はどこも空。家族がここにいた跡だけが残る。目的が「中庭への道を見つける」になる。

選択肢(ネタバレあり)

- 城のどこかにいるに違いない/家族を置いていくわけにはいかない…絶対に → どちらでも同じ流れになる
- ブレンシスが戴冠式を急いだのか? → 「いや もしそうなら俺の耳に入ってるはずだ」「お前の家族はまだ生きてる」
⑤ 中庭で反徒と会う
中庭に出ると目的が「城へ突入する」になる。門の向こうに隠れている反徒のウラジミール(「(任意)反徒と話す」)からは、ドロゴスが死んだと聞かされる(筆者のとき)。

選択肢(ネタバレあり)
「部隊を背後からの危険にさらしてか? 動かなくて正解だった」「今さら細かいことを言っても無駄だ」は、どちらを選んでも同じ流れになる(クイナの返事だけが違う)。
⑥ 衛兵大尉を倒す
城に入る手前で、衛兵大尉に行く手をふさがれる。

選択肢(ネタバレあり)

3つとも、衛兵大尉との戦闘になる(衛兵大尉の返事だけが違う)。
※アンブルスを倒していないと、衛兵大尉の代わりにアンブルスと戦う。
倒すと目的が「玉座の間を探す」になる。
⑦ 写字室の先で、ザンティの罠を抜ける
城の中を進むと、床に使用人のメモが落ちている。「未来の自分へのメモ:正気を保つためにも旗に気をつけろ! それが正しい道を見つける方法だ」。

写字室で血の番人を倒して先へ進むと、目的に「ザンティの罠から脱出する」が加わる。同じような部屋がループする罠で、目的が出ている間は亡霊や赤く光る怪物がいくらでも出てくる。

抜け方(筆者は適当に走っていたら抜けたので、英語の攻略サイトの書き方と撮った画面を合わせた)。
- 最初の部屋の敵を倒し、正面の左の戸口に入る。光っている本棚を調べると下に穴があるので、下りる
- 似た部屋に戻されるので、道をふさぐ敵を倒し、旗のある戸口を探して奥の穴に下りる。旗は、下向きの三角で触手のある目が描かれた物
- これを繰り返し、最後の穴から暗い廊下を進むと抜ける。戻ったり物を拾ったりせず、先へ進むほうがよい

※ザンティと取引していると、この罠は出ない。ザンティを倒していても出る。
抜けると目的が「玉座の間を探す」に戻る。筆者のときは、午後から夕方に時間が進んだ。
⑧ ブレンシスが現れる(決断の時)
玉座の間の手前でカタリンたちと合流すると、カタリンが父スケンデルの亡骸を見つける。そこへブレンシスが「ようこそ戻ったな スケンデルの息子よ」と現れ、カタリンを捕らえる。

![決断の時「ダメだ! やめろ!」「[何も言わない]」](/images/dawnwalker/quests/fall-before-dusk/18-choice-marat.webp)
⑧A [何も言わない]を選んだ場合(マラートが死ぬ)
マラートがカタリンを助けに飛び込み、ブレンシスに殺される。ブレンシスは「私に挑むのは理解できるが こんな哀れな生き物のために涙を流すとは…」と言い残して去る。

マラートが死んだ場合の、この後の会話はまだ撮っていない(調査中)。
⑧B 「ダメだ! やめろ!」を選んだ場合(マラートは生きる)
コーエンが止めに入る。ブレンシスは「私に挑むのは理解できる…だがこんな哀れな生き物を守ろうとするなど…」と言い残して去る。マラートはこの後も一緒に戦う。
![コーエン「やめろ![うなり声]」](/images/dawnwalker/quests/fall-before-dusk/20-stop.webp)
⑨ 血の番人の司令官を倒す
どちらの後も、ブレンシスは「彼らはずっとお前を待っておるぞ」と去り、入れ替わりに血の番人が「女伯爵を殺した代償を払ってもらおう!」と襲ってくる。相手は「血の番人の司令官」。

倒すと、深手を負ったカタリンが(マラートが生きている場合)「う…動けない お前たち2人でやれ 終わらせるんだ!」。目的が「ブレンシスを追う」から「ブレンシスを見つける」に変わる。

⑩ 大広間でブレンシスと話す
大広間では、ブレンシスが「祝宴」の用意をして待っている。

選択肢(ネタバレあり)

- みんなを解放しろ → 「ああ いや それは無理だ 別の計画があるものでな」。次の選択肢へ
- こんなことをして俺と遊ぶのが楽しいのか? → 「白昼堂々と城を襲撃し 幼稚な策略で私を欺こうとしおって…」
- この霧は一体何なんだ? → 太陽が弱点なので、理解を超えた力を呼び寄せ「弱点を強さに変えたのだ」
- ルンカはどこだ? → 「ああ 例の小さい生き物か お前はあの子を一番愛しておるのだろう?」

どちらを選んでも、ブレンシスとの戦闘になる(ブレンシスの返事だけが違う)。
⑪ ブレンシスを倒す
相手は「サンゴラ谷の公爵、ブレンシス」。マラートが生きていれば一緒に戦う。

途中でアナコラに移り、第2形態「おぞましき支配者、ブレンシス」と1人で戦う。

⑫ 倒した後のブレンシスとの問答
倒した後も、ブレンシスとの会話に選択肢が続く。

選択肢(ネタバレあり)

- 何のために苦労してきたんだ? → 「お前なんぞに教えるものか」。次の選択肢へ
- チャンスがあった時に 俺を殺せばよかっただろう? → 「もう私にかまうな ここで朽ちさせろ!」。続けて「どうして殺さなかった?」と聞くと「お前の中に救う価値があるものを見つけたからだ」「お前が私を破滅させるなど想像もできなかったからだ」。この選択肢に戻る

- そうか でもまだお前を解放しないぞ → 「ああ 昔お前のような奴らに会ったことがある」「ひとたび相手を地面に押さえつけたら 死を与えるだけでは物足りなくなったようでな」「犠牲者の屈辱と無力さまでをも味わおうとしたのだ」「では続けろ 言いたいことを言え」。次の選択肢へ
- 救いを乞うてみたらどうだ? → 「ほう 私にそうさせたいのか?」「残念だが期待するだけ無駄だ」「話はこれで終わりだ」。この選択肢に戻る
- なら 滅びてしまえ → 調査中

- お前が俺の家族にしたことを許さない → 「お前が憎い」に「知っておる だがなぜ?」。家族の話になり、「家族などただの重荷だ お前を惑わせ引きずり下ろす存在にすぎん」
- お前は俺の人生を台無しにした 怪物なんかに変えやがって → 「父親の言う通りにしろ 神父に罪を告白しろ 公爵の前にひざまずけ」「だがそれも終わりだ」
- お前が母さんを奪わなければ こんなことは起こらなかったのに → 「そうだな 軽率であった 傲慢さに盲目になっておったのだ」「お前は己の人生を母親の看病に捧げたのか?」「違うであろう でなければ… 私と戦うことなどなかったはずだ…」
- お前は大量殺人者だ → 「お前の地下牢で何人が血を吸い尽くされて死んだ? 数百人か?」に「では お前は? お前の剣と爪で何人が死んだのだ?」「否定するな お前の目に罪悪感が浮かんでおる」「ああ そうか お前の動機は純粋なものだったな」
- この4つは、どれも「認めろ ラスレアのコーエン 私がお前を解放したのだ」で次の選択肢へ

- ふざけるな 俺はここを出る → 「これが我らの別れだ」「こうなることを予期して準備を整えておいた」「つまり 最終的に勝つのは私だ…たとえ墓の中にいようともな」
- そうなのかもな → 「ハッ 否定して怒って立ち去ると思っていたのだが」「私はチャンスを得た 次はお前の番だ」「残念だな お前がどうするか見られないのは」。次の選択肢へ

- 俺と来い お前を迎えてやる → 「何だと?」「なぜだ?」と聞き返され、次の選択肢へ
- お前の最期の時が来た → 調査中

- お前の力が欲しいからだ → 「ほう 時代を超えた野心か」「しかし皆 自分の選択を後悔しておる お前もそうなるだろう」「敗北する可能性を見越して 最後に勝利をつかむための措置を講じてあるのだ…たとえ墓の中にいようともな」
- お前はここで朽ちるに値しない → 「寛大な言葉だな ただし お前は決心を変えることがあるやもしれん」「敗北する可能性を見越して 最後に勝利をつかむための措置を講じてあるのだ… たとえ墓の中にいようともな」「過去に戻ってやり直せればいいが もはや手遅れだ」
- お前を罰するためだ → 「ほう? いかにして?」に「俺の頭の中に閉じ込めて… お前が築きあげた全てを破壊するのを見せてやる」。「そんなことは起きまいと思っておったが こうなることを予期して準備を整えておいた」「つまり 最終的に勝つのは私だ… たとえ墓の中にいようともな」「贈り物を楽しんでくれ」
最後にブレンシスは「贈り物を楽しんでくれ」と言い残す。ここからエンディング「ブレンシス撃破(反徒)」のエピローグになる。

- 画像は、筆者のプレイ画面。
- 確認: 2026年11月・PC版(日本語)。2周目・29日目の午後〜夕方、主人公 Lv47