死者を動かすもの
あのガーゴイルは、何者かがブレンシスのために造ったに違いない。口の中から出てきた碑文を読める者を求めて、クイナは昔の友人を頼る。
場所
「夜を狩る者」の完了で始まる。翌朝、クイナが学者のメヴァサーを思いつき、2人でスヴァルトラウのユダヤ人街へ向かう。

進め方
① ユダヤ人街で、メヴァサーに碑文を見せる
メヴァサーはクイナとの約束(クイナはここに迷惑事を持ち込まない、メヴァサーはクイナの正体を誰にも話さない)を盾に、手を貸すのを拒む。碑文も読めず、ブレンシスの報復を恐れて立ち去る。目的が「クイナとメヴァサーについていく」に変わる。

選択肢(ネタバレあり)

- この碑文を見てほしい → 碑文を見せる
- どんな約束? → 約束の中身を聞ける。続くマラート?では、クイナの本名がマラートだとわかる

- この「未知の言葉」が強力な武器を生み出すのに使われたんだ → メヴァサー「それなら なおさらのこと関わりたくありませんな」
- どうして助けてくれないんだ? → 最近ストラスブルグで2000人のユダヤ人が「疫病を広めた」として火あぶりにされた。反徒を手助けして公爵の報復を受ける危険は冒したくない、と
② メヴァサーの家の前で、盗賊を追い払う
メヴァサーから金を取り立てる盗賊に絡まれる。どの選択肢でも、追い払った後にメヴァサーが家に入れてくれる。

選択肢(ネタバレあり)

- ぶん殴ってくれと頼んでるバカどもを見てる → 盗賊たちとの殴り合いになる
- 問題解決できるかなと思ってね → 盗賊は市警と金を山分けしていると言い張る(次の選択肢へ)
- ただの通りすがりだ → クイナ「ったく コーエン お前は行け 俺が奴らの始末をつける」。そのまま一緒に殴り合いになる

- ああ 俺もそう思う → 殴り合いになる
- 金をくれてやる (100) → 100デナリを渡すと、盗賊は「… また来るからな おっさん」と立ち去る
③ メヴァサーから、錬金術師サイラスの話を聞く
碑文を見てメヴァサーはサイラスを思い出す。サイラスは名の知れた医者だったが闇の術に手を染め、物体に生命を吹き込み、生きている者から生命を吸い取った。1世紀以上前の人物で、少し前にもサイラスについて尋ねてきた若い女がいたという。
選択肢(ネタバレあり)
※家に入った直後のクイナ「なんだ? あいつを説得できてうれしくないのか?」への3つの選択肢は、どれでも同じ。

- サイラスってのは何者? → サイラスの話に進む
- 若い女って? ブレンシスが送り込んだのかな? → 女は「ご主人様のために資料を集めている」と言っていた。それが公爵とは思い難い、と

- サイラスのメモを持ってたりしないか? → メモは無く、木版画を見せられる(④)
- どうやって生ける物体を造り上げたんだろう? → サイラスはカバラを含むさまざまな伝統から秘密の知識を盗み、聖典を書き換えて冒涜した
- そんなものを殺す方法なんてあるのかな? → 方法があるのならサイラスが記録しているはず、と
- 結局 サイラスはどうなったんだ? → トレドの異端審問にかけられ、火あぶりの刑に処された(少なくともそういう話になっている)
④ サイラスの工房の木版画を調べる
サイラスの本はほとんど焼かれ、残っているのは工房を描いた木版画だけ。

- ①
かなり特徴のあるタペストリーだな
[ため息]おそらく今ごろは盗まれたか燃やされただろう
- ②
奇妙な彫刻だな
(メヴァサー「古代の葬儀用マスクみたいに見えるな」「伝承によると サイラスは近くの墓地から死体を盗んでいた」)うげっ なんて奴だ
- ③
これがサイラスか… 狂った異常者には見えないな
- ④
待てよ ドアの上に靴屋の看板がある
- 締め
サイラスは医者だって言わなかった?
(メヴァサー「狂気に満ちた実験を始めるや否や 彼は姿を隠したのだよ」「おそらく靴屋を装ってね」)
どうかな… 彼は細部にまで気を配っていたようだ
木版画の職人たちは、アルテンマルクトのすぐ向こうの同じ通りに工房を構えていた。
選択肢(ネタバレあり)

- すぐ行くよ → そのまま工房の通りへ移る
- その前にやることがあるんだ → 目的「アルテンマルクトでクイナと合流する」(1マス)。通りに行くと時間が1マス進み、クイナと合流する
⑤ 工房の通りで、町民にサイラスのことを尋ねる
二手に分かれて聞き込みをする。犬の「死神」を連れた老婆が、サイラスの家を知っている。

選択肢(ネタバレあり)

- この辺りに靴屋があったか覚えてる? → サイラスは靴屋なのに新しい靴は作らず、古い靴ばかり売っていた。墓荒らしだとわかり、村から追い出された
- その犬 死神って名前なのか? → この子が魂をあの世へ導いてくれるんじゃないかと思う、と
- ここに長いこと住んでるのか? → 戦争・飢饉・疫病を全部経験してきた、と

- 話すと長くなるんだ… (1) → 老婆の隣に座って事情を話す(時間が1マス進む)。続くどうも/いいから 工房が入ってる建物を教えてくれはどちらでも同じ
- 要するに… かつての悪が戻ってきたんだ → すぐに場所を教えてもらえる
サイラスの家は、通りを下って石のアーチ道の左側。
⑥ 石造りのアーチがある家を調べ、床板の下の落とし戸を見つける
壁にタペストリーが掛かっていた跡、床下に続く煙突がある。煙突脇の床板を外すと、落とし戸が見つかる。

⑦ 斧を持った家主を追い払う
選択肢(ネタバレあり)

- 斧を置くんだ さもないと… → 家主「泥棒め! 待ってろ! ブレンシス公爵がお前を吊るし上げるからな!」と去り、悪名が上がる
- これを持って失せろ (50) → 50デナリを渡すと、家主「変人どもめ!」と去る。悪名は上がらない

⑧ 地下室の本棚の奥から、古代遺跡に入る
地下室の木箱には古い瓶や錬金術の器具があるが、本は無い。奥の本棚を調べる。

- 冒頭
頑丈な木製の本棚 なんで地下室に置いてあるんだろう?
- ①
聖人伝… 俺たちが探してるものじゃないな
- ②
前に戦った守護者の生ける屍が被っていたものと同じだ
- ③
蜘蛛の巣が… 揺れてる 後ろからすきま風が入ってきてるんだ
クイナと本棚を動かすと、奥に古代遺跡がある(経験値75)。
⑨ 遺跡の奥の研究所を調べ、「サイラスの書物のページ」を拾う
研究所にはランプが灯ったままで、荒らされている。メモ「研究所について」、ガーゴイルに似た図の載った本(ページが1枚破り取られている)がある。床に落ちた「サイラスの書物のページ」を拾うと、目的が「遺跡のさらに奥を調べる」に変わる。


⑩ 遺跡の奥で、侵入者の死体を調べる
突き破られた壁の先に、頭をもがれた侵入者の死体がある。その先のもう1体の死体を調べる。

- 冒頭
首を切られている さっきの死体と同じだ
- ①
まだ柄を握ってる… 盗賊の集団にしては驚くほどの武装だな
- ②
大きな傷の周りに小さな傷がたくさんあるな
- ③
(手紙「アウレリウス師匠からの指示」)
- 締め
「アウレリウス」… クイナ わかったかもしれない

⑪ 遺跡の奥に引きずり込まれたクイナを救出する
調べ終えた直後に、クイナが怪物に遺跡の奥へ引きずり込まれる。血痕をたどって獣を倒し、広間で「地下聖堂の住人」たちを倒す。

※救出に向かう途中に、クイナが落とした剣がある。拾っておくと、救出の後にそのまま譲られる(クイナの剣)。拾い忘れると手に入らない。
⑫ クイナを遺跡から連れ出し、聖トビアスの墓地で話す
遺跡の出口は聖トビアスの墓地。本を奪わせた黒幕はアウレリウスという魔術師で、オーガスティの南、谷の端の辺りの塔にいるらしい。

選択肢(ネタバレあり)

- アウレリウスっていう名前に聞き覚えはないか? → スヴァルトラウの老婆たちが子供を怖がらせるときに話す、ひと目見ただけで人を狂気に駆り立てる邪悪な魔術師
- 見習いからの手紙を見つけたんだ → 手紙には、主人のためにどの本を奪うべきかの手引きが書かれていた

- どこか教えてくれ → クイナ「オーガスティの南に塔がある… 谷の端の辺りだ その塔に近寄った人々は皆 姿を消してしまうって噂だ」
- どうして確認するよう斥候に命じなかったんだ? → 無駄なリスクは冒さない、と

- とりあえず あんたを隠れ家まで送って行くよ (1) → 道中でクイナが本名を明かし(クイナ「もう「クイナ」と呼ばなくていい 俺の名前はマラートだ いいか?」)、隠れ家へ(⑬)
- クイナは? 1人で大丈夫か? → クイナ「ドロゴスが手当をしてくれるし数日で回復できるだろうさ」。その場で別れ、⑭へ
- どうして急に心配するんだ? → クイナ「サラは正しかった 俺は信頼する奴らを気にかける そして 現時点では… お前を信頼してるってことだ」
⑬ (送って行った場合)隠れ家でクイナの手当てをする
隠れ家では、サラのことでドロゴスがコーエンを疑うが、クイナが否定する。ドロゴスに手当てを任せた場合を除いて、手当ての後にタンタリの養蜂家アスカールを、夜明けから日没までの1日こっそり見張ってほしいと頼まれる。

選択肢(ネタバレあり)
![選択肢「手伝おう」「[何も言わない]」(決断の時)](/images/dawnwalker/quests/what-moves-the-dead/29-choice-armor.webp)
- 手伝おう → コーエンが鎧を脱がせる。傷の具合(かなりひどい/そんなにひどくない)はどちらでも同じ。クイナはドロゴスを下がらせ、コーエンに手当てを頼む。続くもちろんだならコーエン、いや 無理だよ すまないならクイナ自身が手当てをする。どちらでもアスカールの話になる
- [何も言わない] → 傷の具合はどちらでも同じ。クイナはドロゴスに手当てを頼む(下の選択肢へ)
![選択肢「待て 俺にやらせてくれ」「[何も言わない]」(決断の時)](/images/dawnwalker/quests/what-moves-the-dead/31-choice-drogos.webp)
- 待て 俺にやらせてくれ → ドロゴスを下がらせ、コーエンが手当てをする。アスカールの話になる
- [何も言わない] → ドロゴスが手当てをし、クイナはドロゴスと2人で話すと言ってコーエンを下がらせる。アスカールの話は聞けずにクエストが終わる
⑭ 夕方になり、完了(経験値75)。新しいクエスト「黒幕の正体」「はるか遠き影」が始まる
時間が進んで夕方になり、クエストが終わる。「黒幕の正体」はアウレリウスの塔へ向かうクエスト、「はるか遠き影」はアスカールの小屋を探すクエスト。

※アスカールの話を聞かずに別れても、「はるか遠き影」は後でクイナと話したときに始まる。
- 画像は、筆者のプレイ画面。
- 確認: 2026年10月・PC版(日本語)。2周目・17日目の朝〜夕方、主人公 Lv31