装備の強化の仕組み
この記事は、アップデート1.1(2026年10月下旬)より前の仕組みです。1.1 では、DPS とダメージは1レベルごとに Lv1 の値の12%ずつ(前は15%)、付加効果は Lv11 から1レベルごとに Lv10 の値の5%ずつ上がるようになりました(Lv50 で Lv10 の3倍。Lv50 だけの跳ね上がりは無くなりました)。耐久力の式は1.1でも同じです。
装備は鍛冶屋で Lv50 まで強化できます。強化すると、DPS・ダメージ・耐久力は1レベルごとに、付加効果は Lv10・20・30・40・50 に達したときだけ上がります。 このページの値と式は、筆者が強化画面のスライダーを1レベルずつ動かして撮った画面から確かめたものです。装備の一覧(武器・防具・アクセサリー)の値も、この式で計算しています。
強化のしかた
鍛冶屋の強化の画面で装備を選び、「アップグレードレベル」で目標のレベルを決めて、デナリを払って強化します。レベルは今のレベルの1つ上から選べ、Lv50 より上にはできません(主人公 Lv50 のセーブで確認)。緑の括弧の中は、今のレベルとの差です。

消費するデナリはかなりの額です。Lv0 から Lv50 まで一気に上げるときの消費は、一般級の「一般的な剣」で 5,771 デナリ、優良級の「盗賊のツヴァイハンダー」で 8,656 デナリでした(どちらも Lv0 から始まる装備)。
アップデート1.1 で、強化の費用は大幅に緩和されました。上の写真(アップデート前)の盗賊のツヴァイハンダーを Lv0 から Lv10 まで上げる消費は、681 デナリから 215 デナリになり、約3分の1です。Lv0 から Lv46 まで上げるときの消費は、一般的な剣で 1,153 デナリ、盗賊のツヴァイハンダーで 1,729 デナリでした。
強化できるので、取得の際にプレイヤーレベルを気にしなくていいのはありがたいですね。たとえば伝説級の装備でも、序盤に取得してしまうと当然主人公のレベルに合わせて低いものになります。強化できなければ、ゲーム進行に合わせてレベル不足になって、使い続けるのが難しくなりますが、強化でレベルを上げることでそれを解消できます。 クリアデータから引継ぎ要素がなく、そっち方面のやりこみは薄いものの、同一周回内で満足できる設計かと思います。
1レベルごとに上がる性能(DPS・ダメージ・耐久力)
Lv1 の値に、レベルに比例する倍率を掛けて四捨五入した値になります。
| 性能 | 式 | Lv50 は Lv1 の |
|---|---|---|
| ダメージ(最小・最大それぞれ) | Lv1 の値 ×(1+0.15×(レベル−1)) | 8.35 倍 |
| DPS | Lv1 の平均ダメージ ×(1+0.15×(レベル−1))× 攻撃速度の係数 | 8.35 倍 |
| 耐久力(防具) | Lv1 の値 ×(1+0.12×(レベル−1)) | 6.88 倍 |
- 攻撃速度の係数は 速い 1.4175/平均 1.35/遅い 1.2555。即席の武器(即席のメイスなど)の係数はまだ調べています
- 重量は強化しても変わりません
- Lv1 の値は、どのレベルの画面からでも逆算できます。一般的な剣と盗賊のツヴァイハンダーは Lv0 から始まり、Lv0 と Lv1 の性能は同じです
例: 一般的な剣(一般級・攻撃速度 平均)。3つとも強化画面で見た値で、式の値と一致しています。
| レベル | ダメージ | DPS |
|---|---|---|
| Lv1 | 27-38 | 44 |
| Lv10 | 63-89 | 103 |
| Lv50 | 225-317 | 366 |
付加効果は Lv10 刻みで上がる
付加効果は、Lv1〜9 の値(基準の値)に、レベルの十の位ごとの倍率を掛けた値です(小数1桁に四捨五入)。Lv10 に届くまでは、何レベル上げても付加効果は変わりません。
例: 盗賊のツヴァイハンダーの「最大スタミナ」(すべて強化画面で見た値)
| レベル | 倍率 | 最大スタミナ |
|---|---|---|
| Lv1〜9 | ×1.0 | +6% |
| Lv10〜19 | ×1.4 | +8.4% |
| Lv20〜29 | ×1.8 | +10.8% |
| Lv30〜39 | ×2.2 | +13.2% |
| Lv40〜49 | ×2.6 | +15.6% |
| Lv50 | ×3.0 | +18% |
Lv50 だけ大きく跳ね上がる
Lv49 から Lv50 に上げたときだけ、付加効果が大きく伸びます。倍率は効果の種類で2通りです。
- ×4.0: ダメージを増やす効果(武器ダメージ・爪ダメージ・魔術アビリティのダメージ・人間/動物/超自然体の敵に対するダメージ)
- ×3.0: それ以外すべて。名前に「ダメージ」が入っていても、クリティカルヒットダメージとダメージ軽減は ×3.0 です

例: デュランダル(伝説級)。Lv15・Lv39・Lv50 は画面で見た値です。
| 付加効果 | 基準の値 | Lv15(×1.4) | Lv39(×2.2) | Lv50 |
|---|---|---|---|---|
| 超自然体の敵に対するダメージ | +8% | +11.2% | +17.6% | +32%(×4.0) |
| 攻撃スタミナの消費 | -15% | -21% | -33% | -45%(×3.0) |
| 回避のスタミナ消費 | -15% | -21% | -33% | -45%(×3.0) |
| 剣術のアビリティクールダウン | -5% | -7% | -11% | -15%(×3.0) |
- レベルで変わらない効果が2つあります:「吸血鬼時の体力セグメント自動回復(毎秒)」「攻撃による生命力吸収」
- 「パーフェクトブロック受付時間」だけは、Lv50 の値をまだ確かめていません(装備の一覧では Lv50 を「調査中」と表示)
同じ効果・同じレア度なら、値はほぼ決まっている
付加効果の基準の値は、効果の種類・レア度・装備の区分でほぼ1つに決まります。
- 武器とアクセサリーは同じ値です
- 防具はそれより低く、多くは武器・アクセサリーの 0.8 倍前後です。防具の部位(胴防具・ズボン・ブーツ・籠手)による違いは、今のところ見つかっていません
- どの行も同じ倍率で伸びるので、基準の値が同じなら、どのレベルでも値は同じです(Lv50 の上限も同じ)
例(基準の値)
| 付加効果 | レア度 | 武器 | 防具 | アクセサリー |
|---|---|---|---|---|
| 最大スタミナ | 至高級 | +12% | +10% | +12% |
| 吸血鬼の体力の最大値 | 伝説級 | +15% | +13% | +15% |
| 超自然体の敵に対するダメージ | 伝説級 | +8% | +6% | +8% |
| パッシブアクティベーションチャージ回復 | 伝説級 | +15% | +12% | +15% |
当てはまらないもの:
- 武器のクリティカルヒットダメージは、防具のほうが同じか高くなります(伝説級: 武器・アクセサリー +7.5%/防具 +8%)
- ブロックのスタミナ消費は3つとも違います(至高級: 武器 -9.6%/防具 -10%/アクセサリー -12%)
これは、筆者が見た装備から分かったことです。まだ見ていない組み合わせもあります。
習熟していない重量の防具は 30% 下がる
中重量・高重量の防具を、その重さに習熟しないまま持つと、赤字で「中重量の鎧に習熟していない。」「ステータスが30%下がる。」と出ます。

このとき画面に出る耐久力と付加効果は、すでに 30% 下がった値です。パッド付き鎖帷子 Lv8 の耐久力 62 は、ペナルティの無い値(計算では 88.32)の ×0.7 を四捨五入したもの、付加効果の +3.5% は優良級の防具の基準の値 +5% の ×0.7 です。 装備の一覧には、ペナルティの無い値を載せています。
剣術ツリーのパーク「第2の肌 I」(中重量)・「第2の肌 II」(高重量)を取ると、このペナルティが軽くなります。第2の肌 I は3段あり、ゲーム内の説明は1段ごとに「中重量の鎧のペナルティ -33%」「-66%」「-100%」です。

中重量の襲撃者の重装束 Lv14 を持ったまま、第2の肌 I を1段ずつ取って、詳細の画面を撮りました。
| 第2の肌 I | 赤字の表示 | 耐久力 | 人間時の体力の最大値 |
|---|---|---|---|
| 取っていない | ステータスが30%下がる。 | 86 | +4.9% |
| 1段 | ステータスが20%下がる。 | 98 | +5.6% |
| 2段 | ステータスが10%下がる。 | 111 | +6.3% |
| 3段 | (出ない) | 123 | +7% |


ペナルティは 30% → 20% → 10% → 0% と1段ごとに10%ずつ減り、耐久力と付加効果は同じ割合で戻ります。どの段の値も、ペナルティの無い値(耐久力 123・+7%)の ×0.7・×0.8・×0.9 を四捨五入したものです。3段取ると、ペナルティの無い値になります。 高重量の「第2の肌 II」は、まだ確かめていません。
必要レベル
主人公のレベルより高い装備を手に入れると、赤字で「必要レベル」が出ることがあります。必要レベルに届くまで、その装備は着けられません。

例: クエスト「呪われた谷間」の報酬のデュランダルは、主人公 Lv8 で受け取ると Lv15 で、「必要レベル:11」と出ました。一方、Lv9 の英雄の籠手を主人公 Lv7 で持っていたときは出ていません。必要レベルの決まり方は調べているところです。
装備の一覧
- 画像は、筆者のプレイ画面です。
- 確認: 2026年9月・PC版(日本語)。1周目のクリアデータ(主人公 Lv50)と2周目(主人公 Lv7〜8。第2の肌は2026年10月・主人公 Lv15)