アップデート1.1

2026年10月22日に、アップデート1.1 が配信されました。公式のパッチノート(英語)は Steam のお知らせ で読めます。項目は全部で約260あり、大半はクエスト・見た目・音の不具合の修正です。 このページでは、攻略に関わる変更を選び、公式に書かれていることと、筆者がゲームで確かめた値の変化に分けてまとめています。

このサイトの装備の一覧では、アップデート前に撮った値のままの装備に「アップデート前の値」の印を付けています。撮り直した装備から順に、1.1 の値に直しています。

主な追加

精神再生の薬(アビリティとパークの振り直し)

アビリティとパークを振り直せる伝説級の消費アイテム「精神再生の薬」が加わりました。筆者は2周目に、アンカの取引の画面の品ぞろえで見つけました。

使うと「アビリティとパークのリセットを開始しますか?」と確認が出て、確定するとスキルツリーのリセットの画面に変わります。途中でキャンセルしても、薬は消費されません。 リセットの画面では、右上に、戻ってきたタイムセグメント(時間のマス)とスキルポイントの数が出ます。割り振るたびにこの数が減り、タイムセグメントを0まで使い切らないと、リセットを完了できません。戻ってきた時間をほかのことに回すことはできず、同じ時間で取り直す仕組みです。

精神再生の薬を使ったときの確認の画面。「アビリティとパークのリセットを開始しますか?」「使用済みのタイムセグメントを再度割り振れるようになります。」「途中でキャンセルしても、霊薬は消費されません。」 リセットの画面で魔術のツリーに割り振っている途中。右上のタイムセグメントとスキルポイントは、使った直後の 107・151 から 75・105 に減っている

難易度が5段に

難易度は4段から5段になりました。1.0 の「ストーリー」は 1.1 で「カジュアル」という名前に変わり、その下に、さらにやさしい「ストーリー」が加わっています。

1.1 の難易度選択の画面。左から ストーリー・カジュアル・フェア・チャレンジ・デュエリスト

難易度 内容
I ストーリー(1.1 で追加) 敵は大幅に弱く、動きもかなり遅くなります。コーエンのスタミナが大幅に増えます
II カジュアル(1.0 のストーリー) 敵は弱く、動きも遅くなります。コーエンのスタミナが増えます
III フェア コーエンも敵も、ステータスは標準の値です
IV チャレンジ 敵がより攻撃的になり、攻撃力も上がります。コーエンのスタミナは標準より少なくなります
V デュエリスト 攻撃の方向の表示が出ません。敵の体力は減りますが、攻撃性と攻撃力が大幅に上がります。コーエンのスタミナは標準より大幅に少なくなります

そのほかの追加

  • 動物をなでられるようになりました
  • 字幕の大きさを選べるようになりました
  • Steam の日本語版で、流血の表現の規制が無くなりました。このサイトの 1.1 以降の写真では血が出ています

装備と強化

公式に書かれている変更

  • 強化の費用を見直した(特に高いレベル)
  • 装備を、昼と夜の両方のセットに同時に着けられるようになった(インベントリの「両方のセットに装備」)
  • 店に売った物を買い戻せるようになった
  • 店で売る画面に、装備している物が出なくなった
  • 装備の付加効果「人間時の体力回復」が、消費アイテムの回復にしか効いていなかった不具合を直した

筆者が確かめた変更(公式には書かれていない)

公式のパッチノートで装備の変更として挙がっているのは強化の費用だけですが、強化の画面で値を確かめると、性能の伸び方も変わっていました。

性能 1.0 1.1
ダメージ・DPS 1レベルごとに Lv1 の値の 15% ずつ 1レベルごとに Lv1 の値の 12% ずつ
付加効果 Lv10・20・30・40・50 に達したときだけ上がる Lv11 から1レベルごとに Lv10 の値の 5% ずつ(Lv30 で2倍・Lv50 で3倍)
Lv50 の付加効果 ダメージを増やす効果は Lv1〜9 の値の4倍、ほかは3倍 どの効果も Lv10 の値の3倍
耐久力(防具) 1レベルごとに Lv1 の値の 12% ずつ 変わらない

下の写真は、同じ盗賊のツヴァイハンダーを Lv10 に強化するときの画面です。1.1 では DPS とダメージが低くなり、最大スタミナは Lv10 ではまだ上がらず、費用は約3分の1になっています。

1.0 の強化の画面。盗賊のツヴァイハンダー アップグレードレベル10、115 DPS・75-108 ダメージ、+8.4% 最大スタミナ、消費 681 デナリ 1.1 の強化の画面。盗賊のツヴァイハンダー アップグレードレベル10、102 DPS・67-96 ダメージ、+6% 最大スタミナ、消費 215 デナリ

  • 重さと、付加効果の基準の値が変わった装備があります。たとえば傭兵のブーツは、重さが 0.90 から 1.30 に、Lv50 の武器のクリティカルヒットダメージが +24% から +22.5% になりました
  • 夜の指輪の「吸血鬼時の体力セグメント自動回復」は、1.0 では「(毎秒)」でレベルによらず同じ値でしたが、1.1 では「(毎分)」になり、レベルで伸びるようになりました
  • 強化の費用は、低いレベルで約3分の1になりました。Lv0 から Lv46 まで上げる消費は、一般級の一般的な剣で 1,153 デナリ、優良級の盗賊のツヴァイハンダーで 1,729 デナリでした(1.0 では Lv0 から Lv50 まで 5,771 デナリ・8,656 デナリ)。Lv47〜50 の費用はまだ確かめていません

強化の仕組みの詳しい説明は「装備の強化の仕組み」にあります。

アビリティ

公式に書かれている変更

  • パークや装備でアクティブアビリティのクールダウンを短くしても、キャラクターの画面のクールダウンの表示に入っていなかった不具合を直した
  • 「全方向ブロック」のスタミナ消費の軽減が 100% を超え、ブロックでスタミナが増えていた不具合を直した
  • 「野性の血」を取っていなくても、その効果が付いていた不具合を直した

筆者が確かめた変更

  • 「影の住人」の距離が、ランク1で 11m から 13m に、ランク2で 14.5m から 16.5m に延びました
  • 「鋭眼」「魂刈り」「魅了」の説明の文が書き直されました
  • ほかの効果の値・スキルポイント・時間は変わっていません
  • クールダウンの表示は、パークを取ったデータではツリーごとに短く出るようになりました。上の不具合の修正によるものです。アビリティの元のクールダウンが変わったかどうかは、まだ確かめていません

不具合の修正(このサイトの記事に関わるもの)

クエストの不具合の修正のうち、このサイトに記事があるクエストと、進められなくなる不具合を選んでいます。

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