アップデート1.1
2026年10月22日に、アップデート1.1 が配信されました。公式のパッチノート(英語)は Steam のお知らせ で読めます。項目は全部で約260あり、大半はクエスト・見た目・音の不具合の修正です。 このページでは、攻略に関わる変更を選び、公式に書かれていることと、筆者がゲームで確かめた値の変化に分けてまとめています。
このサイトの装備の一覧では、アップデート前に撮った値のままの装備に「アップデート前の値」の印を付けています。撮り直した装備から順に、1.1 の値に直しています。
主な追加
精神再生の薬(アビリティとパークの振り直し)
アビリティとパークを振り直せる伝説級の消費アイテム「精神再生の薬」が加わりました。筆者は2周目に、アンカの取引の画面の品ぞろえで見つけました。
使うと「アビリティとパークのリセットを開始しますか?」と確認が出て、確定するとスキルツリーのリセットの画面に変わります。途中でキャンセルしても、薬は消費されません。 リセットの画面では、右上に、戻ってきたタイムセグメント(時間のマス)とスキルポイントの数が出ます。割り振るたびにこの数が減り、タイムセグメントを0まで使い切らないと、リセットを完了できません。戻ってきた時間をほかのことに回すことはできず、同じ時間で取り直す仕組みです。

難易度が5段に
難易度は4段から5段になりました。1.0 の「ストーリー」は 1.1 で「カジュアル」という名前に変わり、その下に、さらにやさしい「ストーリー」が加わっています。

| 難易度 | 内容 |
|---|---|
| I ストーリー(1.1 で追加) | 敵は大幅に弱く、動きもかなり遅くなります。コーエンのスタミナが大幅に増えます |
| II カジュアル(1.0 のストーリー) | 敵は弱く、動きも遅くなります。コーエンのスタミナが増えます |
| III フェア | コーエンも敵も、ステータスは標準の値です |
| IV チャレンジ | 敵がより攻撃的になり、攻撃力も上がります。コーエンのスタミナは標準より少なくなります |
| V デュエリスト | 攻撃の方向の表示が出ません。敵の体力は減りますが、攻撃性と攻撃力が大幅に上がります。コーエンのスタミナは標準より大幅に少なくなります |
そのほかの追加
- 動物をなでられるようになりました
- 字幕の大きさを選べるようになりました
- Steam の日本語版で、流血の表現の規制が無くなりました。このサイトの 1.1 以降の写真では血が出ています
装備と強化
公式に書かれている変更
- 強化の費用を見直した(特に高いレベル)
- 装備を、昼と夜の両方のセットに同時に着けられるようになった(インベントリの「両方のセットに装備」)
- 店に売った物を買い戻せるようになった
- 店で売る画面に、装備している物が出なくなった
- 装備の付加効果「人間時の体力回復」が、消費アイテムの回復にしか効いていなかった不具合を直した
筆者が確かめた変更(公式には書かれていない)
公式のパッチノートで装備の変更として挙がっているのは強化の費用だけですが、強化の画面で値を確かめると、性能の伸び方も変わっていました。
| 性能 | 1.0 | 1.1 |
|---|---|---|
| ダメージ・DPS | 1レベルごとに Lv1 の値の 15% ずつ | 1レベルごとに Lv1 の値の 12% ずつ |
| 付加効果 | Lv10・20・30・40・50 に達したときだけ上がる | Lv11 から1レベルごとに Lv10 の値の 5% ずつ(Lv30 で2倍・Lv50 で3倍) |
| Lv50 の付加効果 | ダメージを増やす効果は Lv1〜9 の値の4倍、ほかは3倍 | どの効果も Lv10 の値の3倍 |
| 耐久力(防具) | 1レベルごとに Lv1 の値の 12% ずつ | 変わらない |
下の写真は、同じ盗賊のツヴァイハンダーを Lv10 に強化するときの画面です。1.1 では DPS とダメージが低くなり、最大スタミナは Lv10 ではまだ上がらず、費用は約3分の1になっています。

- 重さと、付加効果の基準の値が変わった装備があります。たとえば傭兵のブーツは、重さが 0.90 から 1.30 に、Lv50 の武器のクリティカルヒットダメージが +24% から +22.5% になりました
- 夜の指輪の「吸血鬼時の体力セグメント自動回復」は、1.0 では「(毎秒)」でレベルによらず同じ値でしたが、1.1 では「(毎分)」になり、レベルで伸びるようになりました
- 強化の費用は、低いレベルで約3分の1になりました。Lv0 から Lv46 まで上げる消費は、一般級の一般的な剣で 1,153 デナリ、優良級の盗賊のツヴァイハンダーで 1,729 デナリでした(1.0 では Lv0 から Lv50 まで 5,771 デナリ・8,656 デナリ)。Lv47〜50 の費用はまだ確かめていません
強化の仕組みの詳しい説明は「装備の強化の仕組み」にあります。
アビリティ
公式に書かれている変更
- パークや装備でアクティブアビリティのクールダウンを短くしても、キャラクターの画面のクールダウンの表示に入っていなかった不具合を直した
- 「全方向ブロック」のスタミナ消費の軽減が 100% を超え、ブロックでスタミナが増えていた不具合を直した
- 「野性の血」を取っていなくても、その効果が付いていた不具合を直した
筆者が確かめた変更
- 「影の住人」の距離が、ランク1で 11m から 13m に、ランク2で 14.5m から 16.5m に延びました
- 「鋭眼」「魂刈り」「魅了」の説明の文が書き直されました
- ほかの効果の値・スキルポイント・時間は変わっていません
- クールダウンの表示は、パークを取ったデータではツリーごとに短く出るようになりました。上の不具合の修正によるものです。アビリティの元のクールダウンが変わったかどうかは、まだ確かめていません
不具合の修正(このサイトの記事に関わるもの)
クエストの不具合の修正のうち、このサイトに記事があるクエストと、進められなくなる不具合を選んでいます。
- アンブルスの地下室:秘密の醸造: 完了したときに時間が正しく進むようになった。樽を壊す前に錬金術師と話すと、時間の警告が出なかった
- アンブルスの地下牢:裁判官と死刑執行人: 完了したときに時間が正しく進むようになった
- アンブルスの地下室:招かれざる客: 完了できないことがあった
- 黄金の決闘: 戦いで時間が正しく進むようになった。目標が地図に残る・手紙が届かない・目標が早く出ることがあった
- ほろ苦き乾杯: 先に死体を見つけると、目標が消えることがあった
- バキールの晒し台:カタリンの師範・バキールの晒し台:愛ゆえに: 剣術家を解放すると敵になる・戦いが始まらない・死んだ兵士と話せることがあった
- 英雄の終焉: 扉が閉じて入れない・最後の場所に入れないことがあった
- 鍛造し鍛え直せ:執行命令: このクエストを終えるまで、ほかのクエストの目標が出なかった
- 素晴らしい家: トニの居場所に関わる不具合を直した
- 古代の円環: 儀式の範囲の外で始めたときの不具合を直した
- 忠誠心の在り処: 老婆と話すと画面が暗いままになる・荷車から飛び降りると動けなくなることがあった
- 一部の箱が、表示どおりに時間を進めなかった
- 画像は、筆者のプレイ画面です。
- 確認: 2026年10月・PC版(日本語)。1周目のクリアデータ(主人公 Lv50)と2周目(主人公 Lv22〜45)