素晴らしい家

日誌の区分:クエスト記事の状態:完成ネタバレあり

スヴァルトラウの郊外で目の前に現れた妙な光を追いかけると、それは小さな穴ぐらへと続いていた。穴ぐらの中では年端もゆかない少女が一人、楽しそうに遊んでいる。ハイレと名乗るその不思議な少女から兄の捜索をお願いされたコーエンは……

分岐

分岐(ネタバレあり)
穴ぐらでハイレに会い、兄のトニを探してほしいと頼まれる
オーガスティ → 木造の宮殿 → 炭焼き職人の小屋 → トニを見つける
トニを説得する
トニを穴ぐらへ連れていく
[飢えに屈する] → ⑫C トニを殺す(経験値100)
サンザニの女帝とトニの論争
ここに居させてやろう/彼らの言うとおりだ トニ… → 続く2回とも上段
⑫A トニを説得(経験値250)
同じ種族と一緒に暮らすべきだ → どんな未来が → ああ 取ってこよう
⑫B 女帝を説得(経験値250)
[静観する]・[何も言わない]・いや 断る・言い合いで上段以外
どの結末でも
⑬ ルンカへの伝言 → 完了。新しいクエスト「ルンカへの手紙」

場所

スヴァルトラウ郊外。地図の左下の祠から道沿いに進んだ所で、怪しい灯りが見え始めて始まる。穴ぐらはその先、ロックフォールズの森の中。主人公 Lv10 では、日誌に赤いどくろ「現在のレベルでは無理に等しいだろう」が付く。

地図。主人公の印が開始地点の道の上、右下に祠 森の中で「新クエスト 素晴らしい家」と表示された画面

進め方

① 森の中の怪しい灯りを追う。灯りは地面に円状に生えたキノコを照らしている

赤いキノコが円を描いて生えている所

② 灯りを追っていると、穴ぐらにたどり着く

キノコの先の岩陰に、ランタンの灯る穴ぐらの入口

③ 穴ぐらの中で、少女ハイレに会う。兄のトニを探してほしいと頼まれる。話し終えて穴ぐらを出ると時間が進む

ロウソクの灯る穴ぐらの中の少女ハイレ

選択肢(ネタバレあり)

選択肢「ここで何してるんだい?」「どうして俺の名前を知ってるんだい?」「何して遊ぶ?」

  • ここで何してるんだい? → ハイレは「友達」と一緒にここに住んでいると答え、話が進む
  • 何して遊ぶ? → 連想遊びが始まる(2回・時間制限あり)。答えはどれを選んでも分岐に影響はない

連想遊び「決断の時」。ヴラキール/破滅/愛/いいかい 遊んでる暇はないんだ

選択肢「俺をここに連れてきたのは君の友達?」ほか

  • 俺をここに連れてきたのは君の友達? → 友達は恥ずかしがり屋だという。トニを見つけてくれたら、友達がご褒美をくれると頼まれる

選択肢「お礼ってどうやって?」「友達に姿を見せるように頼めるかな?」

  • お礼ってどうやって? → 妹のルンカに伝言を届けてあげられると言う

選択肢「やってみようかな」「ごめん…やめておくよ」

  • やってみようかな → 引き受ける。トニの見た目と、居場所(2人の村オーガスティ、いなければ木造の宮殿)を聞く

選択肢「木造の宮殿…って何?」ほか

  • 木造の宮殿…って何? → 2人の遊び場で、暗くなるとトニがロウソクを灯してくれた所。話が終わる

④ 目的「オーガスティを調査する」(1マス)と「木造の宮殿を調査する」(2マス)が同時に出る。まずオーガスティへ

日誌。オーガスティを調査する 地図。オーガスティの村の印

⑤ オーガスティのハイレとトニの家は、しばらく放棄されている。家の中の遺骸を調べる(1マス)

家の中で「ベルトのバックルに狩猟用ナイフ…男性のものだな ハイレの父親のものか?」とつぶやく画面

⑥ 木造の宮殿(村の隣の廃墟の酒場)を調べる(2マス)。トニがハイレのために灯したロウソクがある

地図。木造の宮殿の印 廃墟の酒場の中のロウソクと「ロウソクだ…」の字幕

⑦ 宮殿の近くで空に上がる煙を見る。煙の出所を突き止める

地図。煙の出所の印

⑧ 炭焼き職人の小屋で、親分にトニの居場所を尋ねる

夜の炭焼き職人の野営地

選択肢(ネタバレあり)

選択肢「どこに行けば会えるかな?」「彼のことが好きじゃなさそうだな」

  • どこに行けば会えるかな? → トニは伐採する木に印をつけている。印をたどれば見つかる

⑨ 印(✕)がついた木をたどって、トニを見つける

幹に✕の印がついた木

⑩ 焚き火のそばのトニ(炭焼き職人)を説得し、穴ぐらへ連れていく

焚き火のそばのトニに「こんにちは 君がトニかな?」と話しかける画面

選択肢(ネタバレあり)

選択肢「酒をおごるから話してくれないか?」「手を貸そうか?(3マス)」ほか

  • 酒をおごるから話してくれないか? → 渡す酒を選ぶ(下)
  • 手を貸そうか?(3マス) → トニの作業を手伝う(時間が3マス進む)

※手を貸すのは時間を3マス使うので割に合わない。酒をおごる方がアイテム1つの消費で、結果は同じ。

選択肢「ビールはどうだ?(渡す:穀物ビール)」「ワインでもいいか?(渡す:モルドバ産赤ワイン)」「今は何もない」

  • ビールはどうだ?(渡す:穀物ビール)/ワインでもいいか?(渡す:モルドバ産赤ワイン) → どちらを渡しても同じ

選択肢「[切り続ける]」「いた? どういう意味だ?」

  • [切り続ける] → 話が進む(手を貸したとき)

選択肢「妹の名前はハイレだったよね?」「いた? どういう意味だ?」

  • 妹の名前はハイレだったよね? → トニは「それは話したくない」。説得が始まる

説得の選択肢「舐めた態度を取るんじゃない」「君を助けたいだけだ」「[飢えに屈する]」

  • 舐めた態度を取るんじゃない/君を助けたいだけだ → どちらでも同じ
  • [飢えに屈する] → ⑫C トニを殺す

説得の選択肢「ハイレに君を探してくれと頼まれた」ほか

  • ハイレに君を探してくれと頼まれた → 説得が続く
  • [飢えに屈する] → ⑫C トニを殺す

説得の選択肢「君はオーガスティの出身で「木造の宮殿」で遊んでいたよな」ほか

  • 君はオーガスティの出身で「木造の宮殿」で遊んでいたよな → 説得が続く
  • [飢えに屈する] → ⑫C トニを殺す

説得の選択肢「今なら信じてくれるか?」ほか

  • 今なら信じてくれるか? → トニが信じる
  • [飢えに屈する] → ⑫C トニを殺す

選択肢「ハイレが君に会いたいそうだ」ほか

  • ハイレが君に会いたいそうだ → トニが会うと言う

選択肢「もちろんさ ついて来てくれ」「待ち合わせをしよう」

  • もちろんさ ついて来てくれ/待ち合わせをしよう → どちらでも同じ(ついて来てもらうと、そのまま穴ぐらに着く)

⑪ 穴ぐらに戻ると、ハイレを手放したくないサンザニの女帝が現れ、トニと言い争う。ここで結末が分かれる

サンザニの女帝

選択肢(ネタバレあり)

選択肢「空想してるんだよ」「何かがここに住んでいるんだと思う」

  • 空想してるんだよ/何かがここに住んでいるんだと思う → どちらでも同じ(女帝が現れる)

選択肢「どうしてハイレをここに留めるんだ?」「なんでハイレは年を取らないんだ?」

  • どうしてハイレをここに留めるんだ? → 女帝「この子を助けたのよ」。論争が始まる

論争の選択肢「トニ ハイレは幸せそうだ ここに居させてやろう」「ハイレは同じ種族と一緒に暮らすべきだ」「[静観する]」

⑫A トニを説得する(経験値250)。トニは何も宣言せずに帰る

「ここに居させてやろう」(⑪)か「彼らの言うとおりだ トニ…」(⑫B)を選ぶと、トニが「ハイレと俺は家族だ!」と言い返し、さらに2回言い合いになる。2回とも上段で説得に成功。その後、次の晩に穴ぐらへ行ってもトニの死体はなく、ハイレは「トニがまた来るのが待ちきれない!」と言う。トニの野営地は昼も夜も無人で、トニの姿は見当たらない。

ハイレ「ああ トニがまた来るのが待ちきれない!」

選択肢(ネタバレあり)

選択肢「君にハイレの世話は無理だ」「まるで自分のものみたいな言い方だな」

  • 君にハイレの世話は無理だ → 次の言い合いへ
  • まるで自分のものみたいな言い方だな → ⑫D トニが襲撃を宣言

選択肢「ここならハイレは人生で初めて安全に過ごせる」ほか

  • ここならハイレは人生で初めて安全に過ごせる → トニの説得に成功
  • 俺たち人間は そんなに優れてると言えるか?/そんなふうに呼ぶな → ⑫D トニが襲撃を宣言

選択肢「何を話し合いたいんだ?」「どうして俺に助けを求めた?」

⑫B 女帝を説得する(経験値250)。トニとハイレは解放され、光る歯を3本渡す

「ハイレは同じ種族と一緒に暮らすべきだ」(⑪)を選ぶと論争が続く。報酬の歯を「取ってこよう」と引き受けると、女帝がトニとハイレを解放し、2人は去る。目的「殺した人間の歯を3本回収する」が出て、このルートを選ぶと、その時点から人間の敵が光る歯を落とすようになる(ほかのルートでも、真珠のように貴重なものを進めると落とすようになる。集め方と売り方は光る歯で稼ぐ)。3本そろったら穴ぐらに戻って女帝に渡す。その後、トニの野営地にはトニもハイレもいない。

日誌。殺した人間の歯を3本回収する

選択肢(ネタバレあり)

論争の選択肢「ここならどんな未来が待ってるだろう?」「彼らの言うとおりだ トニ…」「[何も言わない]」

  • ここならどんな未来が待ってるだろう? → 女帝が折れ、これまで世話をした分の報酬「真珠みたいにキラキラ光る歯」を求める
  • 彼らの言うとおりだ トニ… → ⑫A トニを説得
  • [何も言わない] → ⑫D トニが襲撃を宣言

選択肢「ああ 取ってこよう」「いや 断る」「なんで俺が?」

  • ああ 取ってこよう → 女帝がトニとハイレを解放する。歯を集める目的が出る
  • いや 断る → ⑫D トニが襲撃を宣言

選択肢「頼まれた歯を持ってきたよ(渡す:光る歯[3])」ほか

  • 頼まれた歯を持ってきたよ(渡す:光る歯[3]) → 女帝「あら 約束を守る人なのね」

選択肢「見返りをもらえる?」「それ どうするつもり?」

⑫C トニを殺す(経験値100)。トニの死体から「トニへの手紙」が手に入る

⑩の説得のどこかで[飢えに屈する]を選ぶと、その場でトニに噛みつき、殺してしまう。目的は「ハイレにトニは死んだと伝える」(1マス)に変わる。

コーエンがトニに噛みつく場面 トニの死体の中身。トニへの手紙ほか

選択肢(ネタバレあり)

選択肢「俺が…殺した」「トニは死んだ」

  • 俺が…殺した/トニは死んだ → どちらでも同じ

選択肢「ハイレを失望させた すまない」「あんたは何者なんだ?」

  • ハイレを失望させた すまない → 女帝「謝罪なんていいわ 私たちは満足しているの」

選択肢「報酬をくれるのか?」ほか

トニへの手紙

オヴィディウ神父からトニへ。教区の記録にハイレという名前は見つからなかった、という返事。

手紙「トニ」

⑫D トニが襲撃を宣言して帰る(経験値100)。次の夜、穴ぐらの前にトニたちの死体

[静観する](⑪)、[何も言わない](⑫B)、歯を「いや 断る」(⑫B)、⑫Aの言い合いで上段以外、のどれかを選ぶと、トニは「男たちを連れて戻ってくるからな そして お前がなんと言おうがハイレを連れて行く」と言って去る。次の夜(16マス後)、穴ぐらの前にトニたちの死体が倒れている。コーエン「トニたちは斧を持ってここに来た… 焚き木もだ 煙で追い出そうとしたんだな」。ハイレは穴ぐらに残る。

トニ「男たちを連れて戻ってくるからな」 穴ぐらの前に倒れた死体

選択肢(ネタバレあり)

選択肢「何を話し合いたいんだ?」ほか

⑬ どの結末でも、女帝にルンカへの伝言を頼む。完了(経験値は⑫A・⑫Bが250、⑫C・⑫Dが100。スキルポイント1)。新しいクエスト「ルンカへの手紙」が始まる

「クエスト終了 素晴らしい家」と経験値・スキルポイントの表示

選択肢(ネタバレあり)

ルンカへの伝言の選択肢5つ

返事は翌朝、クエスト「ルンカへの手紙」で届く。

※今回選べるのは一つだけ。ほかの内容はサンザニの女帝姉妹のクエストをクリアしたときの報酬で一回ずつ送れるようになる。

道中の敵

オーガスティと、オーガスティから木造の宮殿までの間に狼、炭焼き職人の小屋からトニの居場所までの間に飢えた熊が必ず出る。どれも迂回すれば戦わずに済むので、赤いどくろが付いていても、このクエストの難しさはさほどではない。

このクエストについて

このクエストについて(ネタバレあり)

The Blood of Dawnwalkerというゲームのテーマと世界観を凝縮したクエストになっている。このゲームのテーマ、その一つの柱は「家族」と言っていい。家族、家庭、家、それらには無前提で幸福の匂いを嗅ぎつけがちであるが、深く考えてみるまでもなく、家族の在りようは千差万別で、当たり前のように不幸が存在する。

グローバル化が極に達し、人の流動性が極まった現今の世の中からは想像しにくいが、古くから家と言えば、それは土地と切っても切れない関係にあった。地縁というやつである。このゲームの主人公コーエンも、しばしばラスレアのコーエンと呼ばれる。ラスレアとはコーエンの住む地域の名前である。コーエンは、ラスレアという場所のコーエン、なのだ。そのように、個人を土地に縛り付けるのが家族というシステムである。

棘のある言い方になったが、もちろん良い点だってある。日本古来の恥の文化によって醸成された高水準の道徳は、この地縁に依存していたところが多分にある。仕切り直し、と称して、バックレかまして新しい土地で都合よくリスタート、みたいなことが平然とできる現代でモラルが崩壊していくのはある種当然な側面がある。

ともあれ、The Blood of Dawnwalkerの世界においては、バチバチに地縁が生きており、人々が土地に縛られて生きていることは、ちょっとこのゲームに触ればよくわかる。そうできている。そんな中での家族を息苦しく感じたり、重荷に感じようものなら逃げ道はなく、その苦しみは曰く言い難いものがあるだろう。

クエストに登場するトニとハイレはまさにその家族によって不幸せを強いられた二人組だ。お互いがお互いを必要としているのは明確なのに、そこに横たわる価値観の隔たりは、作品のもう一つの柱である「他者」によって形成される。この作品における他者とは、人間のみならず、もっと強力な他者として吸血鬼などの魔物を含めたものである。ハイレは他者を受け入れ、トニは頑なに拒絶する。トニはトニなりの幸せな家族の在り方を追いかけ、それをハイレに強いていることに気づけない。ここにハイレが息苦しさを感じる余地が生まれ(作品で掘られることはないが)家族もまた他者であることをまざまざと我々に突きつけるのだ。

展開としての好みは結末Aである。トニが救出作戦を始めてしまう結末Dでは穴ぐらの目の前にトニの死体が転がることになり、目と鼻の先でハイレがトニを待ち焦がれるという図は正視に堪えない。結末Cは論外。結末Bに関しては、悪くはないものの、その後まったく二人に接触できないのにわだかまりが残る。トニの野営地で生活する二人に会えるのなら、それはそれでアリに思えた。Aに関しては、トニを説得と表現しているが、納得からは正直程遠いと言わざるを得ない。その後トニに接触できなくなるのも自然に思える。サンゴラの谷を去ったのか、どうなのか、余韻の残る終わり方になる。

感情抜きの攻略目線で言ってもAになる。経験値の量からしてAかBかなのだが、Bは光る歯を3つがしんどく、また光る歯はそこそこ高値で取引できるものなのに3本を無償で取られるのがもったいない。

クエストの一覧へ戻る