時間を使わずに強くなる:変異レベルと狩り

このゲームには30日の期限があり、クエストの目的やパークの習得で時間が進みます。ただ、探索と野生動物との戦闘では時間が進みません(人との戦闘でも、時間が進まないものがあります)。しかも経験値は入ります。これを使うと、残りの日数を減らさずに強くなれます。

時間はマスで進む

時間は「タイムセグメント」というマスで進みます。昼8マス・夜8マスで1日16マス、30日で480マスです。砂時計の印の付いた行動(日誌の目的・祠でのパークの習得など)をすると、その数だけマスが進みます。

日誌の画面。目的の横に砂時計と数字、画面の下に日ごとの時間バー

時間が進む場面の見分け方

クエストの一部の戦闘は、始めると確認なしに時間が進みます。近づくと時計のチクタクという音がして、右上の時間バーの進む分が薄く塗られて点滅します。音と点滅がなければ、その戦闘では時間は進みません。

用語集のチュートリアル「時間の経過」。タイムバーが点滅しているときは、確認なく時間が進むアクティビティに近付いている、とある

変異レベルは夜のうちに上げる

吸血術のパークとアビリティは、変異レベルで解放されます(上限は15。吸血術の究極も変異レベル15で解放)。変異レベルは、人間や動物の血を吸うと上がります。血を吸えるのはヴラキールの姿でいる夜だけで、昼は人間なので吸えません。

探索している間は時間が進まないので、夜のうちに血を吸い続ければ、時間を使わずに変異レベルを上げられます。最初の晩から始められます。筆者は最初の晩に途中まで上げました(15まで上げきれるかは、まだ確かめていません)。

変異の上昇 3。新しい吸血鬼のパワーが使用可能

動物の血の吸い方

動物には、戦闘になる動物(イノシシ・狼)と、戦闘にならない動物(鹿・ヤギ・ウサギ・ネズミ)がいます。どちらも戦わずに血を吸えますが、吸うときにシャドウステップで相手のそばへ一気に近づきます。

  • 戦闘になる動物は、そのまま戦闘に入ります。吸っている途中にほかの個体に攻撃されると、吸うのが止まります
  • 戦闘にならない動物は、噛みついたら絶命するまで確実に吸えます
  • 戦闘中は、アビリティ「貪欲な咬みつき」で血を吸えます。こちらはほかの敵に攻撃されても止まりません

集中モードで森を歩き回り、見つけたら吸う、が定石です。狙い目は鹿とヤギです。ウサギは体力が少なく、1匹で上がる変異のゲージが少なめです。ネズミは森にはほとんど出ません。

先に「変異の加速」を取る

吸血術のパーク「変異の加速」は、変異の進み方そのものを速くします。取るには、親のパーク「滋養の血」のランク1が先に要ります(滋養の血のランク1には変異レベルの条件がありません)。どちらも祠で習得します。

パーク ランク 効果 変異レベル コスト
滋養の血 1 血を飲んだときの体力回復 +10% なし 1SP・1マス
変異の加速 1 変異の進行速度 +30% 1 1SP・1マス
変異の加速 2 体力が満タンで血を飲むと過剰摂取状態になり、その間は一時的な体力セグメントを得て、変異の進行速度 +50% 4 1SP・1マス
変異の加速 3 変異の進行速度 +50%、変異レベルが1上がるごとにヴラキールの体力 +5% 6 2SP・1マス

4つ合わせて 5SP・4マスです。習得には少し時間を使いますが、そのあとの変異上げが速くなります。ランク2の過剰摂取は体力が満タンのときに血を飲んだときだけなので、吸う前に体力を満タンにしておくと効きます。

吸血術のツリーで変異の加速を選んだ画面。ランクの先頭の赤い数字 1・4・6 が必要な変異レベル

変異の加速なしだと、変異上げはかなり根気がいります。取ってからもそれなりにかかります。

時間の進まない戦闘で経験値とスキルポイントを稼ぐ

時間の進まない戦闘でも経験値は入ります。レベルが1上がるごとにスキルポイントが1もらえるので、時間を使わずに、狩りでレベルとスキルポイントを稼げる仕組みです。

筆者は経験値稼ぎはほとんどしていません。狙うなら人間の相手がよさそうです。装備品や荷物を持っているので、売れば金策にもなって一石二鳥です。動物も骨や肉が手に入り、売れます。

レベルが高くなると手に入る経験値が減るかは、まだ確かめていません。

薬の効果も、時間が進まない間は切れない

消費アイテムの効果時間には2種類あります。時計の印と秒で書かれたもの(食べ物・飲み物・自動回復塗り薬など)と、砂時計の印と数字で書かれたもの(活気バーム・強靭ペースト・鋭眼の霊薬など)です。

砂時計の数字は、効果が残っている時間のマスの数です。飲むと画面の左下に薬のアイコンと数字が出て、時間が1マス進むと数字が1つ減ります。筆者は、月の出(夜の1マス目)に「2」だったものが、祠で休んで1マス進めた真夜中には「1」になったのを確かめました。

月の出の画面の左下。薬のアイコンの下に「2」と砂時計の印 祠で休んで1マス進めた真夜中。数字が「1」に減っている

時間の進まない探索や戦闘の間は、この数字は減らず、アイコンも出たままです(2周目で低効果の鋭爪の小瓶を飲んだときに確かめました)。つまり、砂時計の薬は、時間を使わない狩りや探索のあいだ効き続けます。時計の秒のほうはリアルタイムで、時間が進まなくても秒で切れます。

夜の森で変異レベル上げ

森をうろつきまわり手あたり次第に野生生物に噛みつき続けていると、まさに吸血鬼になってしまい、抑えられない衝動のままに暴走している感覚を味わえます。この辺、制作会社は狙っているのかもしれませんね。ロールプレイに没入すれば、少しは楽しみながらレベル上げできるかも。

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