古い友人、新しい友人

日誌の区分:クエスト記事の状態:完成ネタバレあり

反徒の陣営の中に、ラスレアの頃からの友人ウラジミールがいた。久しぶりに話すのも悪くない。

分岐

分岐(ネタバレあり)
反徒の隠れ家で、ウラジミールと1杯飲む(時間が3マス進む。飲まないと先へ進まない)ドロゴスへの愚痴を聞く(ほとんどの選択肢では分かれない)そのほかの選択肢やれやれ…→ 痛いところを突かれただろドロゴスの信奉者が割り込み、「どいてくれ」と迫る(決断の時)ウラジミールと素手で殴り合うウラジミールにかまうな(拳の印)喜んで…/一発お見舞い信奉者2人と殴り合い、叔母リナの話を聞く反徒がウラジミールを殴るのを見ている仲良く終わる完了(経験値250)④A けんか別れ完了(経験値250)

場所

「忠誠心の在り処」で再会した後、スヴァルトラウのシルベルシュタインにある反徒の隠れ家で、ウラジミールに話しかけると始まる。

地図。シルベルシュタインの西の端の、反徒の隠れ家の印

進め方

① 隠れ家でウラジミールと話す

隠れ家の中のウラジミール

選択肢(ネタバレあり)

選択肢「前に1杯飲もうぜって言ってたよな…」「反徒の数はどれくらいなんだ?」「どうしてここはヴラキールの手下に見つからなかったんだ?」「じゃあな」

  • 前に1杯飲もうぜって言ってたよな… → ②へ
  • 反徒の数はどれくらいなんだ? → 誰にも分からない。クイナだけは全ての部隊と連携を取っているが、部隊どうしは直接つながっていない、と
  • どうしてここはヴラキールの手下に見つからなかったんだ? → 見つかってはいる。毎日やって来て、店で採寸してもらいながら話すのを、上の階で聞いている、と
  • じゃあな → 会話が終わる

② 1杯飲む(時間が3マス進む)

「ああ 飲もう」で時間が3マス進み、卓に移る。

選択肢「ああ 飲もう (3)」「またの機会に」

※「またの機会に」を選ぶと①の選択肢に戻り、1杯の選択肢が「今なら時間があるぞ (3)」に変わるだけ。飲まないと先へ進まない。

選択肢(ネタバレあり)

「またの機会に」の後の選択肢「今なら時間があるぞ (3)」「反徒の数はどれくらいなんだ?」「どうしてここはヴラキールの手下に見つからなかったんだ?」「じゃあな」

③ 卓でドロゴスへの愚痴を聞く

ウラジミールの話は、反徒で自分より上の立場にいるドロゴスへの不満に行き着く。選択肢はほとんどが反応が変わるだけ。「やれやれ あんたがそこまで愚かだったとは」の後に「痛いところを突かれただろ」と返すと、ウラジミールとの殴り合いになり、けんか別れ(④A)になる。

選択肢「もちろん 頼むよ」「冷静でいたいから 遠慮しておくよ」

選択肢(ネタバレあり)
  • もちろん 頼むよ/冷静でいたいから 遠慮しておくよ → どちらでも乾杯する。遠慮すると「お前の一風変わった状況なら… 欲望を抑えられるのはいいことだろうな」

選択肢「俺たちは 谷の解放に近づきつつあるのかな?」「俺はただ 家族を無事に取り戻したい」

  • 俺たちは 谷の解放に近づきつつあるのかな? → 少しずつだが、ドロゴスがいつも計画の穴を探して邪魔をする、と(下の選択肢)
  • 俺はただ 家族を無事に取り戻したい → 「心配すんな 一石二鳥を狙ってやる」

選択肢「俺も そんなに好きじゃないな」「安全第一なんだよ」「あんたはラスレアでの経験から学んだと思ってたのに 違うようだな」

  • 俺も そんなに好きじゃないな/安全第一なんだよ/あんたはラスレアでの経験から学んだと思ってたのに 違うようだな → 反応が変わるだけ。ラスレアの経験を持ち出すと、コーエンは、ウラジミールの無謀な鉱山の襲撃のせいで家族が投獄されたと責める

選択肢「アイツの話は聞いておいた方がいいけどな」「わかるよ ウラジミール」「やれやれ あんたがそこまで愚かだったとは」

  • アイツの話は聞いておいた方がいいけどな/わかるよ ウラジミール → ④へ
  • やれやれ あんたがそこまで愚かだったとは → ウラジミールが「今の言葉を撤回しろ!」と怒る(下の選択肢)

選択肢「すまない つい熱くなってしまって」「痛いところを突かれただろ」

  • すまない つい熱くなってしまって → ④へ
  • 痛いところを突かれただろ → ウラジミールと素手で殴り合う → ④A

④ ドロゴスの信奉者が割り込み、「どいてくれ」と迫る(決断の時)

ドロゴスの悪口を聞きつけた信奉者2人が、ウラジミールに「軍事規律の基礎を学ぶ必要がある」と詰め寄る。ここは「決断の時」(時間切れあり)。拳の印の「ウラジミールにかまうな」で、ウラジミールと2人で信奉者と素手で殴り合い、⑤へ。ほかの2つでは、反徒たちがウラジミールを殴るのを見ているだけになり、けんか別れ(④A)になる。

選択肢「ウラジミールにかまうな」「喜んで… 俺には関係ないことだ」「一発お見舞いしてやれ みんな」(決断の時)

信奉者2人との殴り合い

④A けんか別れ。完了(経験値250)

けんか別れには、入り方が2通りある。

  • ③で「やれやれ…」→「痛いところを突かれただろ」と返すと、ウラジミールと素手で殴り合う(④の決断の時は来ない)
  • ④で「喜んで… 俺には関係ないことだ」か「一発お見舞いしてやれ みんな」を選ぶと、目的が「反乱軍にウラジミールを殴らせる」になり、反徒たちがウラジミールを殴る

ウラジミールとの殴り合い 日誌。目的「反乱軍にウラジミールを殴らせる」

どちらでも、鼻血を出したウラジミールに「お前が来てくれてうれしかったのに… 思い過ごしだったな」と言われる。選択肢はどちらでも同じで、ウラジミールはひとりで飲みに去り、完了(経験値250)。

選択肢「ああ いつもどおりだ」「友人もすれ違うことはある」

⑤ 殴り合いの後、信奉者に謝らせるか決める

どちらを選んでも、ウラジミールは「これでまた乾杯する理由が増えたな!」と卓に戻る。

選択肢「ちゃんと真面目に謝れよ」「ふざけるな ウラジミール 奴らを放っておけ」

選択肢(ネタバレあり)
  • ちゃんと真面目に謝れよ → 信奉者が「悪かった ほら!これでいいか?」と謝る
  • ふざけるな ウラジミール 奴らを放っておけ → 信奉者は「今のところはな 行くぞ コズミン」と去る

⑥ 卓に戻り、叔母リナの話を聞く

ウラジミールは、すぐに動くようクイナに掛け合うと言い出す。なぜそこまでこだわるのかを聞くと、子供の頃に、叔父に殴られて死んだ叔母リナを見殺しにした話を打ち明ける。ここの選択肢は、どれを選んでも⑦へ進む(白の選択肢は話を聞けるだけ)。

選択肢「死にたいのか ウラジミール?」「彼が耳を貸すと思うか?」

選択肢(ネタバレあり)
  • 死にたいのか ウラジミール?/彼が耳を貸すと思うか? → どちらでも、コーエンが「なぜそんなに執着してるんだ?」と聞き、叔母リナの話になる

選択肢「なんてことだ 気の毒に」「それがヴラキールと何の関係があるんだ?」「あんたは何もしなかったのか?」

  • なんてことだ 気の毒に/それがヴラキールと何の関係があるんだ?/あんたは何もしなかったのか? → 叔母が殴られているのを知りながら、何も言えなかった。だから手をこまねいているのは嫌なのだ、と

選択肢「そういうことだったのか」「他人を危険にさらしてまで 自分の良心をなだめるのは違うだろう」「それで 叔父さんは…?」

  • そういうことだったのか/他人を危険にさらしてまで 自分の良心をなだめるのは違うだろう → ⑦へ
  • それで 叔父さんは…? → 叔父は次の日も何事もなかったようにミサに行き、半年後に再婚した、と

⑦ 完了(経験値250)

ウラジミールが「ちょっとひとりになりたい でもまた会おうぜ」と言い、完了(経験値250)。このクエストで時間が進むのは、②の3マスだけ。

クエスト終了「古い友人、新しい友人」と経験値250

このクエストについて

このクエストについて(ネタバレあり)

ルートによってはウラジミールの背景を知ることができるクエスト。叔母が叔父に殴られていることを知りながら何もできなかった幼き日の無力感が、行動原理だという。にしては無謀すぎないか。一見、正義感の強さゆえに焦燥を抱え、自己犠牲に走りがちな青年に見えるが、ひも解けばその正義感はかなりエゴイスティックで(まあ正義感がエゴでないことの方が珍しいが)、自分の目的のためならいかようにも視野を狭め、手段を択ばず行動する。この手合いを筆者は善人とは認めたくない。自覚なく悪を成すのは、大抵こういう輩である。つまりクイナの人を見る目はかなり確かだったりする。思えばプロローグでウラジミールがやったこともそうではないか。仲間に「教育」させたくなる気持ちもわからないではない。

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