そんな友情
スヴァルトラウの路地に、何かが激しく争った跡が残っている。屋根から屋根へと続く痕跡をたどった先の家には、ブレンシスを狙うヴラキールの女と、椅子に縛られたウリアシュがいた。
分岐
分岐(ネタバレあり)
場所
地図の黄色い印の所(スヴァルトラウ市の東寄りの路地)に行くと始まる。

進め方
① 集中モードで路地を調べる
壁際の破片を調べると、何か重いものが落ちて壁が壊れていると分かり、目的が「集中モードで損傷している箇所を追う」になる。

② 屋根瓦の破片をたどり、ヴラキールのスキルで屋根に登る
地面の屋根瓦の破片を調べると、目的が「ヴラキールのスキルを使って屋根を調べる」になる。壁を登った屋根の上は瓦が粉々で、ほかの屋根にも壊れた所(光る印)が続いている。屋根から屋根へ渡って、壊れた所をたどる。

③ 下へ向かう爪痕から地面の痕跡をたどり、建物に入る
屋根の端の爪痕が下へ向かっていて、目的が「地面の痕跡を調べる」になる。壁沿いの爪跡・地面の大きなへこみ・壊れた柵を調べると、目的が「建物の中に入る」になる。


④ 建物に入ると、ラクラとの戦いになる
どの選択肢を選んでも、ラクラが襲い掛かってきて戦いになる(目的「身を守る」)。戦いの後、ラクラが話に応じる。

選択肢(ネタバレあり)
- 衛兵とは関係ない → 「聞いてないわよ」と言われて戦いになる
- 彼に何をした?/あんたは誰だ? → 「話にならないわね」と言われて戦いになる

⑤ ラクラと話す
ラクラはブレンシスの死を望むヴラキールで、ブレンシスの弱点は、ブレンシスをヴラキールに変えた改変者のイスブランドだという。イスブランドの居場所はウリアシュの村の長老が知っているが、捕まえたウリアシュのニッシュが村の場所を言わない。途中の選択肢は、どれを選んでもこの話に進む。
選択肢(ネタバレあり)

- 質問するのは俺だ → 「どうぞ」と言われ、コーエンが先に質問する(下の選択肢)
- まだなって長い訳じゃないんだ/もっとマシな情報を仕入れたらどうだ → ラクラに何者かと聞かれ、名乗り合う

- なんでウリアシュを拷問してるんだ? → 大切な話をしているが、口を割らない、と
- ウリアシュを放せ → 「それはできないわ」と断られる
- あんたは何者? → 名前はラクラ、ヴラキールだと名乗る

- ニッシュを捜しに来た/友人から 謎めいたヴラキールがいると聞いた/アンブルスは君のことを認知してる/近くで争った形跡を見つけた → どれでも、ラクラに何の用かと聞かれる
- この場所は一体? → ここの住人は、ラクラが来る前に疫病で死んでいた

- ブレンシスと戦う仲間を探してるんだ → ブレンシスの弱点の話に進む
- 君とウリアシュとの間で何が起きてるんだ? → 「個人的なものじゃないわ」
- 最近変異したばかりで混乱しているんだ → 血を飲んで日光を避け、ほかのヴラキールの時間を無駄にしないこと、と
⑥ ニッシュから村の場所を聞き出すよう頼まれる
この頼みへの答えで分かれる。断っても、その場か夜にもう一度選べる。

選択肢(ネタバレあり)
- 喜んで でもちゃんと話すよ → ⑦へ
- いいや 彼を解放してくれ → 「残念だけどそれは無理」と断られ、次の選択肢になる
- 別の方法を探すよ もういい → 「気が変わったらまた来て」と言われ、目的が「夜にラクラの元へ戻る」になる(下の選択肢)
- イスブランドが俺たちに手を貸すと思うか? → イスブランドはブレンシスが理性的でないと分かり、今は敵同士だ、と

- わかった 話そう → ⑦へ
- ウリアシュを放してやれ → ⑥A
- 別の方法を探すよ もういい → 上と同じ(夜にラクラの元へ戻る)


- わかった 彼と話すよ → ⑦へ
- ウリアシュを放してやれ → ⑥A
- そうじゃない → その場を離れる。また話しかけられる
⑥A 「ウリアシュを放してやれ」。ニッシュを放して完了する(山の歌は始まらない)
ラクラは怒るが、ニッシュを放す。ニッシュとの最後の選択肢はどれを選んでも同じで、完了する(経験値150)。新しいクエストは始まらず、ラクラとの話はここで終わる。


- 拷問なんてさせたくなかった/君はもう自由だ → 完了
- 一体何があったんだ? → 町で見かけたヴラキールを探っていたところ、ラクラに捕まって殴られた、と

⑦ ニッシュと話す
ニッシュとの会話は、選ぶたびに選択肢が入れ替わったり増えたりするが、行き着く先は3つだけ。ラクラにウリアシュを傷つけさせないと誓えと迫られるか(⑧へ)、元の選択肢に戻るか、ニッシュが死ぬか(⑦A)。下の写真は選択肢がいちばん多く出たときのもの。
![選択肢「ブレンシスは俺たちにとって共通の敵だ」「言わないとまた尋問されるぞ」「それが君の選択か?」「なぜ一族を助けるのを拒むんだ?」「家族の命がかかってるんだ 放っておけない」「[飢えに屈する]」](/images/dawnwalker/quests/friend-like-this/19-choice-nish-all.webp)
選択肢(ネタバレあり)
誓えと迫られる(⑧へ)
- 別の場所で長老に会うことはできるか? → 長老は村から出ないと言われた後
- 家族の命がかかってるんだ 放っておけない → 家族が城に捕らわれていると話した後
- それが君の選択か? → 長老が決めるべきではないかと説いた後
- 耐える必要なんてないんだ ニッシュ(下の「自分たちで村を見つけるさ」の後) → 皆を救えるかもしれないのに、と説いた後
元の選択肢に戻る
- 最初の何があったんだ? 君の言い分は?/君の村に行く道を知りたいんだ → 待ち伏せされて捕まった話か、村にはヴラキールも人間も入れないという話
- ヴラキールのイスブランドがどこにいるか知ってるか? → 何も知らない。ラクラが「長老なら知ってる」
- ブレンシスは俺たちにとって共通の敵だ → 「敵の敵は味方じゃない」
- 言わないとまた尋問されるぞ → 「選択肢ある 俺 死ぬ」。死体になった君と話すこともできるんだぞとブレンシスの奴隷みたいに振る舞っているが増える
- なぜ一族を助けるのを拒むんだ? → 「俺 一族のため死ぬ」。ブレンシスの奴隷みたいに振る舞っているが増える
脅す・突き放す
- ブレンシスの奴隷みたいに振る舞っている → 言い争いの末、ニッシュが「教える」と近くに呼ぶ。[聞くために身を乗り出す]を選ぶと不意を突かれ、ラクラに「アイツを始末させて」と言われる(下の写真)。いいから話してくれでは口を割らず、ラクラがニッシュを殺す → ⑦A
- 死体になった君と話すこともできるんだぞ → ラクラに「本当にできるの?」と聞かれる。どう答えてもニッシュは口を割らず、ラクラがニッシュを殺す → ⑦A
- 自分たちで村を見つけるさ(「俺に任せてくれ」の後に出る) → ラクラに「もう少し質問したいことがあるの ちょっと外で待っててくれない?」と言われる。耐える必要なんてないんだ ニッシュで説得に戻る(誓えへ)。ラクラ もう話す必要はないを選ぶと、ラクラがニッシュを殺す → ⑦A。いいだろう俺はできるだけのことはした(ラクラに任せる)を選んでも、ラクラがニッシュを殺す → ⑦A
- [飢えに屈する] → コーエンがニッシュを殺す → ⑦A
![選択肢「わかった 好きにすればいい」「いや ラクラ 俺に任せてくれ」「[飢えに屈する]」](/images/dawnwalker/quests/friend-like-this/20-choice-finish.webp)
- わかった 好きにすればいい → ラクラがコーエンを外に出し、ニッシュを殺す → ⑦A
- いや ラクラ 俺に任せてくれ → 元の選択肢に戻る(死体になった君と話すこともできるんだぞか自分たちで村を見つけるさが加わる)
- [飢えに屈する] → ⑦A
誓え

- 約束するよ → ⑧へ
- 努力するよ → 「嘘だ」と見抜かれる。ラクラが「私がやるわ」とコーエンを外に出し、ニッシュを殺す → ⑦A
⑦A 聞き出せず、ニッシュが死ぬ。村を自分で探して完了する
[飢えに屈する]ではコーエンが、それ以外ではラクラがニッシュを殺す。その後のラクラとの話は、どの選択肢でも目的が「ウリアシュの村の位置を知る方法を見つける」になり、任意の目的が2つ出る(「魂の強制」を使ってニッシュの死体に話しかける/ウリアシュの村に関する情報源を探す)。
![[飢えに屈する]でニッシュに襲い掛かるコーエン](/images/dawnwalker/quests/friend-like-this/22-hunger.webp)
選択肢(ネタバレあり)

- どれを選んでも、ラクラが「これからどうするか」の話に進める

- 自分たちで村を探すしかないな → 見つけたらまた来て、と言われる
- まだニッシュと話す方法はある → 夜明けになると人間に戻り、呪文が使えると明かす
- わからない 何か案はあるか? → ラクラにバキールを捜すよう勧められる
- もうたくさんだ 俺は降りる → 夜にまた来て、と言われる。夜に戻ると話を続けられる

魂の強制でニッシュの死体に話しかける
魂の強制は人間(昼)のときにしか使えないので、夜なら朝まで待つ。家の中でウリアシュの武器・ウリアシュの装飾品・折れたウリアシュの角を拾い、これを触媒にしてニッシュの死体に魂の強制を使う。


選択肢(ネタバレあり)
![選択肢「[強制的に話をさせる]」「触媒を使用 - 折れたウリアシュの角」「触媒を使用 - ウリアシュの装飾品」「触媒を使用 - ウリアシュの武器」「[死体をそのままにしておく]」](/images/dawnwalker/quests/friend-like-this/28-choice-corpse.webp)
- [強制的に話をさせる] → 巡回のことをつぶやくだけ
- 触媒を使用 - 折れたウリアシュの角 → 兄弟を殺されたことを責める
- 触媒を使用 - ウリアシュの装飾品 → 村への道(王冠のような石を見つけ、風に耳を傾けてたどれ)を話す
- 触媒を使用 - ウリアシュの武器 → 「お前誰 ヴラキール?」と追い払われる
- [死体をそのままにしておく] → その場を離れるだけ
村の場所が分かると、目的が「ウリアシュの村についてラクラと話す」になる。ラクラと話すと完了(経験値150)し、新しいクエスト「山の歌」が始まる(目的は⑩と同じ)。

情報源を探す(調査中)
ラクラは、ヤギども(ウリアシュ)と取引しているバキールを捜すよう勧める。この道は調査中。
⑧ 村への行き方を聞き、もう一度約束する
西の山へ行き、風鈴の音をたどって大きな岩を見つけ、そこで待てと教えられる。続けて、ラクラを止め、決して1人にするなと約束を求められる。

選択肢(ネタバレあり)

- 約束するよ/努力はするけど約束はできない → ⑨へ
- それは俺には関係ない → ラクラがその場でニッシュを殺し、完了する(⑩と同じ。経験値150・新しいクエスト「山の歌」)
⑨ ラクラに「彼を始末してから移動しましょう」と言われる
どちらを選んでも⑩に進む。

選択肢(ネタバレあり)
- 殺させはしない → ラクラがニッシュを放す
- わかった → ラクラがニッシュを殺す
⑩ ラクラと出発の仕方を決めて完了。新しいクエスト「山の歌」が始まる
どちらを選んでも完了(経験値150)し、新しいクエスト「山の歌」が始まる(目的「イスブランドの居場所を探る」「夜にクラウンロック付近でラクラに会う」)。

選択肢(ネタバレあり)
- ああ 時間を無駄にできない → そのままラクラと山へ向かう
- 現地で会えるか? → 「早く済ませてね」と言われ、別々に向かう


このクエストについて
このクエストについて(ネタバレあり)
このゲームの主要人物であるラクラが登場するクエスト。エンディング分岐の一翼を担う存在でありながら、この最初のクエストで選択次第ではその枝がごっそり落ちる。事情も聞かずにウリアシュのニッシュを解放することにこだわった場合、その先がなくなりラクラルートそのものが潰える。
かなり攻撃的な印象のラクラだが、普通に力でねじ伏せられた後はしおらしい面もあり、粗暴なだけではない雰囲気に個人的には魅力を感じる。
- 画像は、筆者のプレイ画面。
- 確認: 2026年10月・PC版(日本語)。2周目・16日目の月の出〜17日目の朝、主人公 Lv31