腐った根

日誌の区分:クエスト記事の状態:完成ネタバレあり

「闇に棲む群れ」で助け出したイスブランドは、心が壊れていて話ができない。ラクラはイスブランドの血を吸い、アナコラで彼の記憶をたどると言う。

場所

「闇に棲む群れ」を終えて時間がたつと、「クエスト更新 腐った根」の知らせが出る。目的は「夜に要塞でラクラに会う」。要塞は、闇に棲む群れの最後にイスブランドを運んだ廃墟の砦。

地図。廃墟の砦の印

進め方

① 砦でラクラから3つの知らせを聞く

ラクラには「悪い知らせ もっと悪い知らせ 本当に悲惨な知らせ」があり、3つとも聞ける。イスブランドの体はいずれ回復するが、心は元に戻らないほど壊れている。ブレンシスは、改変者を奪われたことにすぐ気づく。話をさせる手段は1つだけ残っていて、アナコラへ行くことだ、と。

選択肢「悪い知らせを教えてくれ」「もっと悪い知らせって… 何?」「本当に悲惨な知らせを教えてくれ」

② イスブランドの血を吸い、アナコラへ行く

ラクラは、イスブランドの血を吸いきれば彼が2人をアナコラへ引き寄せ、記憶が浮かび上がるはずだと言う。「行ったことはある」「どうやってやるんだ?」と進み、「じゃあやろう (4)⌛」で血を吸う。

選択肢「どうやってやるんだ?」「君にとってイスブランドの存在って?」「そんなことはしない」

選択肢(ネタバレあり)
  • どうやってやるんだ? → 下の選択肢へ
  • 君にとってイスブランドの存在って? → ブレンシスに近づくための道具だったが、失敗した。今となっては厄介者だ、と
  • そんなことはしない → 会話が終わる(話しかけ直せば続けられる)

選択肢「じゃあやろう (4)⌛」「記憶が浮かび上がる… どういう意味?」「行く前に準備をしないと」

  • じゃあやろう (4)⌛ → イスブランドの血を吸う(③へ)
  • 記憶が浮かび上がる… どういう意味? → アナコラでは、常識では考えられないことが可能になる、と
  • 行く前に準備をしないと → 会話が終わる(話しかけ直せば続けられる)

横たわるイスブランドの血を吸う

※「(4)⌛」の時間は、ここでは進まない。完了したときにまとめて4マス進む。

③ アナコラに着き、門を抜ける

アナコラに着くと、ラクラが「着いたわね… 久しぶり」と言う。ここの3択は、どれを選んでも同じ。クエストが更新され、目的が「イスブランドの記憶を探す・4⌛」「門を抜ける」になる。

選択肢「長居は無用だ」「変に聞こえるかもしれないけど ここが気に入ったよ」「そんなに悪いところか?」

④ 竜巻(1つ目の記憶)を目指す

門を抜けた先の崖から竜巻が見え、目的が「1つ目のイスブランドの記憶を探す」になる。竜巻が記憶の核で、そこへ向かう。道は浮いた岩をつたっていく。岩の白い面は、クロウライドで渡れる所。途中、赤い霊と何度も戦う。ラクラはこの霊を「リコ」と呼ぶ。はるか昔に死んだヴラキールの残響だという。

竜巻が見える。目的「1つ目のイスブランドの記憶を探す」 浮いた岩の白い面へクロウライド

赤い霊。ラクラ「私たちは『リコ』って呼んでる」

⑤ 1つ目の記憶:ブレンシスがヴラキールになる

竜巻の前で、ラクラが「荒れ狂う砂… あれが探してる記憶よ」と言う。中へ入ると記憶の場面になる。夜の野営地で、ローマの司令官だったブレンシスの前にイスブランドが現れ、「跪いて我らの仲間となれ さもなくば自らの刃で命を絶て」と迫る。

荒れ狂う砂(1つ目の記憶)

記憶の場面。イスブランド「跪いて我らの仲間となれ」

記憶の後の3択は、「次はどこへ?」で先へ進む。白の2つは話を聞けるだけ(ブレンシスがヴラキールになったのは10世紀以上前で、ラクラは2世紀くらい、など)。目的が「2つ目の記憶を探す」になる。

選択肢「次はどこへ?」「彼がどう変異させられたか知ってる?」「彼は何歳なんだ?」

⑥ 屋敷へ向かい、悲嘆の精髄を倒す

ラクラが遠くの屋敷を「鮮明な記憶」だと言う。屋敷の中で戦いになり(目的「怪物を倒す」)、その先の石畳で赤い亡霊(ヴィドモス)が出る。体力のバーの名前は「悲嘆の精髄」。倒すと目的が「砂嵐に突入する」になる。

屋敷が見える 体力のバー「悲嘆の精髄」

⑦ 2つ目の記憶:ブレンシスと妻ヘルヴィア

砂嵐に入ると、2つ目の記憶の場面になる。ヴラキールになったブレンシスが、妻ヘルヴィアを連れに戻ってくる。夫はトイトブルクの森で死んだと信じるヘルヴィアは拒み、炎に包まれる。イスブランドは「過去への呪縛を断ち切るのだ」と言う。

記憶の場面。ブレンシス「ヘルヴィア 私を見ろ!」

外に出ると、ラクラが「この中には役立つ記憶はないわね… とても楽しめたけど」と言う。3択はどれを選んでも、ラクラの「先に進みましょう…」で同じ所に進む。

選択肢「楽しんだ? 気は確かか?」「俺もだよ」「彼の妻は気の毒だったな」

⑧ 分かれ道。ラクラは右へと言う

目的が「イスブランドの記憶をさらに探る」になり、道が右と直進に分かれる。ラクラは「この道を右へ」と言う。右へ行くと、ラクラと一緒に鉄格子の門の前に着く(⑩へ)。直進すると、ラクラが止める寄り道になる(⑨)。

ラクラ「この道を右へ」

⑨(任意)直進して、ラクラの記憶を見る

直進すると、青い火の灯る石の部屋の前で、ラクラが「この記憶は時間の無駄になるわ」と止める。ここの選択肢は、どれを選んでもラクラの「あそこに建物があるわ… あっちへ向かいましょう」で終わる。さらに進んだ砂嵐の手前で、ラクラがもう一度止める。「確認したい」「いいよ 他のを探そう」のどちらを選んでも、目的に「(任意)単独で砂嵐に突入する」が加わる。

選択肢「確認したい」「いいよ 他のを探そう」

目的「(任意)単独で砂嵐に突入する」

砂嵐へ向かうと、ラクラは来ない。1人で赤い霊と戦いながら進む。砂嵐の中は、若い頃のラクラの記憶。イスブランドとブレンシスがラクラの牙を抜き、イスブランドは「惨めな存在で生きるか 太陽を拝むか 選ぶがよい だが 二度と私の前に現れるでない」と告げて去る。

記憶の場面。イスブランド「二度と私の前に現れるでない」

※寄り道の戦闘と記憶の分、経験値が多く入る。行っても行かなくても、この後の流れは同じ(違うのは⑩の会話だけ)。

⑩ 鉄格子の門の前でラクラと合流する

右へ迂回した場合は、ラクラと一緒にここへ着き、会話はない。ラクラの記憶を見た場合だけ、ここでラクラとの会話になる。どれを選んでも、目的が「最後の記憶を探す」になる。

鉄格子の門の前

選択肢「行こう」「どうして追放されたんだ?」「記憶を見て悪かった」「俺なしで行ったのかと思ったよ」

選択肢(記憶を見た場合。ネタバレあり)
  • 行こう → そのまま進む
  • どうして追放されたんだ?/俺なしで行ったのかと思ったよ → 「黙って動きなさい これは1人の愚か者のせいで台無しにするわけにはいかないほど重要なのよ」
  • 記憶を見て悪かった → 「じゃあ なんで見たの?」(下の選択肢)

選択肢「好奇心に負けてしまった」「あんなにひどいものだとは思いもしなかったんだ」「君が何を隠してるのか知りたかったんだ」

  • 好奇心に負けてしまった/君が何を隠してるのか知りたかったんだ → ラクラが受け流し、もう1つ2択(「移動しよう」か「ありがとう 移動しようか」/「まだ申し訳なく思う」)がある。どちらでも同じ
  • あんなにひどいものだとは思いもしなかったんだ → 「あれはヴラキールの慣習なのか?」と聞くと、ラクラは「そうよ」と認め、他人の意見にも耳を傾けることを学ぶべきだ、と

⑪ 地下へ進み、最後の記憶を見る

門から地下へ下りる。赤い霊と戦いながら進むと、目的が「ラクラと一緒に砂嵐に突入する」になる。最後の記憶は、ブレンシスが他のヴラキールたちにイスブランドを押さえつけさせる場面。ブレンシスは「以前は足りなかったものを見つけ出した」と言い、「Ave atque vale.」と別れを告げる。

記憶の場面。ブレンシス「だが真実から目をそむけた」

⑫ ボス「衰弱した影、イスブランド」を倒す

記憶から出ると、イスブランドの影との戦いになる。ラクラも戦う。

体力のバー「衰弱した影、イスブランド」

⑬ イスブランドを受け入れるか、受け入れないか

倒れたイスブランドは、ラクラに「俺が間違ってた」とすがる。ラクラは許さず、コーエンが代わりにイスブランドを受け入れるかどうかの会話になる。ラクラによると、ヴラキールを受け入れれば、その魂が引き裂かれて痛みの山になることから救えるが、受け入れたヴラキールは永遠に頭の中で響き続ける。

選択肢の言葉は何通りもあるが、結果は「受け入れる」「受け入れない」の2つ。どちらでも鋭い叫びを習得し、この後の流れも同じ。違うのは⑭の砦の会話だけ。

選択肢「俺がやる あんたを招き入れるよ イスブランド」「すまない あんたはここに永遠に留まるべきだ」「君がやるべきだ ラクラ」

選択肢(ネタバレあり)
  • 受け入れる: 俺がやるよ ラクラ・彼を受け入れるよ ラクラ・代わりに俺がやってもいいか?などと申し出た後、俺がやる あんたを招き入れるよ イスブランドか俺がやるを選ぶ。イスブランドに名前を聞かれ(コーエンだ/誰だっていいさのどちらでも同じ)、赤い光がコーエンの体に入る
  • 受け入れない: [何も言わない]を2回続けるか、すまない あんたはここに永遠に留まるべきだ・俺はやらないを選ぶ。ラクラが「あんたの所業を終わらせる」と告げる
  • 君がやるべきだ ラクラ → ラクラは「できると思ったけど 間違ってたわ」と断る(上の2つの選択肢に戻る)
  • やるとどうなるんだ?/いいや 教えてくれ → ラクラが受け入れることについて説明する(上のとおり)
  • 前にもやったことがある/前にヴラキールを受け入れたことがある → 「そんなこと聞いてないわ」

受け入れると、赤い光がコーエンの体に入る

⑭ 砦でラクラと話し、完了(経験値1,000・スキルポイント1)

受け入れた場合だけ、砦に戻るとラクラが「あんたがいて 彼は幸運だったわね」と言い、記憶から分かったこと(ブレンシスの儀式を止める、シルベルシュタインの家から地下施設への道を探す)を話す。受け入れなかった場合は、すぐ下の選択肢になる。

選択肢「記憶の中で見た遺跡を見つけて… それからどうする?」「どうして奴は君を追放したんだ?」など5つ

選択肢(ネタバレあり)
  • 記憶の中で見た遺跡を見つけて… それからどうする? → 儀式の邪魔をして、公爵と対峙する、と。続けて「奴を殺したところでどうなる?」(遺跡の通路が城の地下牢に通じているかもしれない、など)、「すぐにでも出発する?」(「まだよ」。まずは休息)と進んで話が終わる
  • どうして奴は君を追放したんだ? → 「私は彼の身代わり」。それ以上は話さない
  • 儀式の目的は何なんだ? → ブレンシスはアナコラから力を得ようとしているのだと思う、と
  • 君は あっさりとイスブランドと決別できたね → 「でも 私は彼を悼まない」
  • 予言者って何者? → 「えっ? 一体何のことだかさっぱり」。イスブランドが言っていたと返すと、「狂人のつぶやきよ」
  • 途中の白のまだ間に合うのは間違いないんだな? → 間に合わなければ、谷は無くなっている、と。意外と落ち着いているみたいだね → 「死と私は近い知り合いだもの 旧友に会うようなものよ」

話が終わると、時間が4マス進み(正午)、吸血術のアビリティ「鋭い叫び」を習得する。完了し(経験値1,000・スキルポイント1)、新しいクエスト「恐怖の夜」「真夜中の報い」が始まる。

「新しいアビリティをアンロックした 鋭い叫び」 「クエスト終了 腐った根」と経験値1,000・スキルポイント1

※鋭い叫びは、「バラウルの獣」で手に入るブレンシスの血の小瓶を飲んでも習得できる。

このクエストについて

このクエストについて(ネタバレあり)

イスブランドの記憶を求めてアナコラを探索するクエスト。戦闘が多め。探索の過程で、ラクラに関する記憶を見るルートが現れる。ラクラは強烈に制止するが、ここで見たところで以後の関係に変化はない。めちゃくちゃ罵倒されるけど(かえって、それがアリかもしれない)。経験値は余分に入るし、何よりイスブランドの処遇を決めるシーンでのラクラの感情に整合性がつくので、やる方がおすすめ。それにしてもヴラキールの慣習は凄惨である。アナコラから帰還した後、予言者の質問に関しては露骨にすっとぼけるラクラに思わず笑う。

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