真夜中の報い
ラクラとともに、ブレンシスの儀式を止めに行く。家族は城のどこかにいる。
分岐
分岐(ネタバレあり)
場所
「腐った根」の完了で、「恐怖の夜」と同時に始まる。目的は「1日後にラクラと話す」、続いて「ブレンシスを攻撃する準備が整ったらラクラと話す」。要塞(廃墟の砦)のラクラと話す。
進め方
① ラクラと話して出発する
ラクラとの会話でブレンシスと対峙する時が来たを選ぶ。イスブランドの記憶の中で見た家から、遺跡に下りてブレンシスの城を目指す、と。

選択肢(ネタバレあり)
- ブレンシスから招待を受けた → 「今やあんたは奴にとって真の脅威ね」。行くべきだと思う/明らかに罠だのどちらでも、最後は「話し合いではなく殺す時が来たの でも… あんたが最善だと思うことをしなさい」
- カリアスのメモを読んだか? → ブレンシスはカリアスの古い知識でアナコラに手を伸ばし、力を引き出そうとしている、と。具体的には何をしてるんだ?と聞くと、カリアスも試したがおそらくミハイが止めた、「でないと私たちはここにいないもの」
出発の前に、後戻りできない地点の注意が出る。ああで出発、もう少し時間がほしいで引き返せる(会話の先頭が「グライフベルグに行く準備ができた」に変わる)。

※「恐怖の夜」の始まりの会話にも「ブレンシスと対峙する時が来た」が出る。先にこちらで出発すると、恐怖の夜はできなくなる(⑫の※も参照)。
② 遺跡への入口を探す
イスブランドが記憶していた家に着き、目的が「遺跡への入口を探す」になる。家の中に、スヴァルトラウの地下の遺跡へ下りる道がある。

選択肢(ネタバレあり)

- ああ 時間を無駄にはできない → そのまま進む
- 緊張してるね → 「ここで成功を収めることがとても重要なのよ」。続けて何を言おうとしたんだ?を選ぶと、「これは償いでもあるの」「ブレンシスの策略に加担したから」
③ 遺跡を通り抜ける
遺跡に入ると、目的が「遺跡を通り抜ける」になる。バラバラにされた遺体の先で、怪物と戦う。相手は「平然とした冒涜者」。

壁の絵を調べると、ラクラが遺跡を造った人々の話を少しだけする。奥の封印はラクラが血の魔法で開ける。

④ 神殿を通り抜ける
古代の神殿のような場所に入り、目的が「神殿を通り抜ける」になる。ブレンシスの衛兵と何度か戦う。研究室のような部屋で、手紙「ブレンシスの命令書」と「研究者の記述」が読める。


⑤ 血の球を壊す
赤い部屋で、目的が「アンブルスの兵士を倒す」になる。倒すと、儀式の血の球の前に出る。ラクラが血の魔法を放ち、球を壊す。

ラクラは何をしたのか答えず、目的が「神殿を出る」になる。
⑥ 神殿を出る
出口へ向かう途中で、コボルドの群れと戦う。

※「闇に棲む群れ」の最後でコボルドを説得していると、ここで戦わずに済む。
抜けると、根が張った通路に出て、目的が「地下牢を通り抜ける」になる。
⑦ 地下牢を通り抜ける
地下牢には赤い亡霊(リコ)が出る。倒すと「リコの光の塊」が手に入る。儀式を止めたはずなのに、様子がおかしい。

独房の奥では、死んだ兵士たちが瘴気で独り言を言っている。話を聞くと、兵士たちが公爵の命令で、ピーターとその家族を独房から玉座の間へ連れて行ったことがわかる。
選択肢(ネタバレあり)

- ここで何が起きたんだ? 話せ! → 死んだ兵士「ピーターとその家族を連れて行け! 他の連中は放っておけ!」
- 俺たちが台無しにしたんだと思う → ラクラ「やめて 今は存在論を語ってる場合じゃないわ 集中して」

どちらを選んでも、「玉座の間へ上がる方法を見つけないと」で同じ流れになる。
地下牢の最後の部屋で、目的が「リコを倒す」になる。相手は「悲嘆の精髄」。

倒すと、ラクラが「バキールの娯楽の場だったのね ここでアイツに遭遇しなくて幸運だったわ」。

※バキールを倒していないと、この部屋ではリコではなくバキールと戦う。
⑧ ラクラを問い詰める
地下牢の奥で、衛兵が血を抜かれて死ぬのを目にする。血の球を壊せば何が起きるか、ラクラは知っていた。

選択肢(ネタバレあり)
どの選び方でも会話が終わるだけで、目的「玉座の間へ向かう」に進む。返事のない所は、そこで会話が終わる。

- つまり 知ってたのに何もしなかったのか? → 「気にする余裕はなかったの コーエン やらなければならなかった あんたなら理解できるはずよ」。次の選択肢(下の1枚目)へ
- ああ もう随分と時間を無駄にしてしまった → 「悪いわね 一応謝っとくわ」。わかってる(会話の終わり)/そんなの何の価値もない(「たしかにそうね」)
- 君を許すことはできない → 「わかってる 悪いけど… 物事には優先順位があるの」。下の3枚目の選択肢へ
- まず全員を解放するべきだったんだ! → 「あんたの家族か それとも数千人の命か… そのどちらかを選ぶしかなかったのよ」。下の2枚目の選択肢へ

- いや 理解できない → 「家族が城から脱出するまで儀式を止めないつもり?」「谷なんてどうでもいい?」。下の2枚目の選択肢へ
- そうかもな 君を止めればよかった → 「あんたが私なら 私と同じように行動したかもしれない」。下の2枚目の選択肢へ
- どうでもいいさ ブレンシスのところへ急ごう → 「行きましょう」(会話の終わり)

この前に、ラクラが「ごめんなさい コーエン 滅多にないことだけど本当に申し訳なかったと思ってる」と謝る。
- 君を許すことはできない → 「わかってる 悪いけど… 物事には優先順位があるの」。下の3枚目の選択肢へ
- ああ → 会話の終わり

- 全てが片付いたら もう二度と会いたくない → 「約束はできないわ 私たちの意思と関係なく起こるかも でもできるだけ邪魔はしないようにするわ」
- 君の助けが必要でなければ殺してるところだ → 「わかった 行きましょう」
⑨ ヴラキールの能力で城へ侵入する
地下牢を出ると、アナコラのように赤い世界になっている。目的が「ヴラキールの能力で城へ侵入する」になる。正面の入口からは入れないので、浮かんでいる岩をシャドウステップで伝って城の壁を目指す。


城の壁際でラクラと合流すると、目的が「玉座の間へ向かう」になる。
⑩ 城の中で、ザンティの罠を抜ける
城の中を進むと、床に「夕暮れまでに」と同じ使用人のメモが落ちている(「未来の自分へのメモ:正気を保つためにも旗に気をつけろ! それが正しい道を見つける方法だ」)。赤いルーンの格子扉を抜けると、目的に「罠から脱出する」が加わる。同じような部屋がループする罠。
抜け方は、光っている本棚を調べて下の穴に下り、そこから先は下向きの三角(▽)の旗がかかった戸口を選んで進む。最後の旗は、赤地に目と触手の模様。

※ザンティと取引していると、この罠は出ない。ザンティを倒していても出る。
抜けると、目的が「玉座の間へ向かう」に戻る。
⑪ 玉座の間でブレンシスと対峙する
玉座の間の手前で、手紙「ボロボロのページ」が読める。

扉で[ブレンシスと対峙する]を選ぶ。玉座の間では、ピーター・ヤンナたちが赤い蔦に囚われている。

選択肢(ネタバレあり)

- 奴ら? 誰のことを言ってるんだ? → 「ああ 何も知らんのだな」。ラクラ「耳を貸しちゃダメ 私たちを仲違いさせようとしてるのよ」
- 何をしようとしたんだ ブレンシス? → 「受け入れようとせず抗うことにより 魂を蝕まれるのだ」「理解し受け入れ それを使ってこの世を超越した先を見通すために」
- いい加減にしろ(白の2つを聞くと「もう聞き飽きたぞ」) → 「よかろう では本題に入ろうではないか」「家族を連れて去るのだ」「もしそうするなら 私は二度とお前を追わん」
ブレンシスは、ラクラを置いて家族と去れ、と持ちかける。最後の選択で、戦うか提案を受け入れるかが決まる。

選択肢(ネタバレあり)
- ラクラ 君ひとりで太刀打ちできるか? → ラクラ「それがあんたの望みなの? せっかくここまで来たのに?」
- 何だと? 人間を解放して 俺のことも放っておくっていうのか? → 「過去は水に流そうではないか コーエン」。白が俺がラクラを裏切るとでも思ってるのか?に変わり、聞くと「ラクラのために私に殺されるか? それともお前と他の者たちに与えられる即時の恩赦か?」
⑪A 「いいから剣を抜け ブレンシス」を選んだ場合(ブレンシスと戦う)
「剣を抜いて戦え ブレンシス さもなくば お前をこの場で殺す」。ブレンシス「愚か者め」。そのままブレンシスとの戦闘になる(⑫へ)。
⑪B 「受け入れよう すまない ラクラ」を選んだ場合(ラクラが殺される)
ブレンシス「賢明な選択だ」。ラクラ「せっかくここまで来たのに… こんな仕打ちをされるなんて」。

- 当然の報いだろ → 「君からは嘘しか聞いていない 最初から俺を利用しようとしてたんだろ」
- すまない → ラクラ「すまないですって? 恥を知れ」
どちらの後も、ラクラがブレンシスに挑んで倒される。コーエンは家族を連れて城を出る。

「しばらくして…」と出て、エンディング「ブレンシスと交渉」のエピローグになる。

⑫ ラクラとブレンシスを倒す
相手は「サンゴラ谷の公爵、ブレンシス」。ラクラと2人で戦う。

ブレンシスの体力が半分ほどになると、ラクラが腹を突かれるムービーが流れる。ラクラは立ち上がり、「今回は許さない 我が改変者」。

※「恐怖の夜」でマンドラゴラを食べていないと、ここでラクラが死ぬ(調査中)。
ブレンシスが膝をつくと、アナコラに移り、第2形態と1人で戦う。

⑬ 倒した後のブレンシスとの問答
倒した後も、ブレンシスとの会話に選択肢が続く。どのルートで倒しても同じ問答。
選択肢(ネタバレあり)

- 何のために苦労してきたんだ? → 「お前なんぞに教えるものか」。次の選択肢へ
- チャンスがあった時に 俺を殺せばよかっただろう? → 「もう私にかまうな ここで朽ちさせろ!」。続けて「どうして殺さなかった?」と聞くと「お前の中に救う価値があるものを見つけたからだ」「お前が私を破滅させるなど想像もできなかったからだ」。この選択肢に戻る

- そうか でもまだお前を解放しないぞ → 「ああ 昔お前のような奴らに会ったことがある」「犠牲者の屈辱と無力さまでをも味わおうとしたのだ」「では続けろ 言いたいことを言え」。次の選択肢へ
- 救いを乞うてみたらどうだ? → 「ほう 私にそうさせたいのか?」「残念だが期待するだけ無駄だ」「話はこれで終わりだ」。この選択肢に戻る
- なら 滅びてしまえ → 調査中

- お前が俺の家族にしたことを許さない → 「お前が憎い」に「知っておる だがなぜ?」。家族の話になり、「家族などただの重荷だ お前を惑わせ引きずり下ろす存在にすぎん」
- お前は俺の人生を台無しにした 怪物なんかに変えやがって → 「父親の言う通りにしろ 神父に罪を告白しろ 公爵の前にひざまずけ」「だがそれも終わりだ」
- お前が母さんを奪わなければ こんなことは起こらなかったのに → 「そうだな 軽率であった 傲慢さに盲目になっておったのだ」「お前は己の人生を母親の看病に捧げたのか?」「違うであろう でなければ… 私と戦うことなどなかったはずだ…」
- お前は大量殺人者だ → 「お前の地下牢で何人が血を吸い尽くされて死んだ? 数百人か?」に「では お前は? お前の剣と爪で何人が死んだのだ?」「否定するな お前の目に罪悪感が浮かんでおる」「ああ そうか お前の動機は純粋なものだったな」
- この4つは、どれも「認めろ ラスレアのコーエン 私がお前を解放したのだ」で次の選択肢へ

- ふざけるな 俺はここを出る → 「これが我らの別れだ」「こうなることを予期して準備を整えておいた」「つまり 最終的に勝つのは私だ…たとえ墓の中にいようともな」
- そうなのかもな → 「ハッ 否定して怒って立ち去ると思っていたのだが」「私はチャンスを得た 次はお前の番だ」「残念だな お前がどうするか見られないのは」。次の選択肢へ

- 俺と来い お前を迎えてやる → 「何だと?」「なぜだ?」と聞き返され、次の選択肢へ
- お前の最期の時が来た → 調査中

- お前の力が欲しいからだ → 「ほう 時代を超えた野心か」「しかし皆 自分の選択を後悔しておる お前もそうなるだろう」「敗北する可能性を見越して 最後に勝利をつかむための措置を講じてあるのだ…たとえ墓の中にいようともな」
- お前はここで朽ちるに値しない → 「寛大な言葉だな ただし お前は決心を変えることがあるやもしれん」「敗北する可能性を見越して 最後に勝利をつかむための措置を講じてあるのだ… たとえ墓の中にいようともな」「過去に戻ってやり直せればいいが もはや手遅れだ」
- お前を罰するためだ → 「ほう? いかにして?」に「俺の頭の中に閉じ込めて… お前が築きあげた全てを破壊するのを見せてやる」。「そんなことは起きまいと思っておったが こうなることを予期して準備を整えておいた」「つまり 最終的に勝つのは私だ… たとえ墓の中にいようともな」「贈り物を楽しんでくれ」
最後のブレンシスの一言は、選んだ返事で変わる(筆者のときは「過去に戻ってやり直せればいいが もはや手遅れだ」)。ここからエンディング「ブレンシス撃破(ラクラ)」のエピローグになる。

- 画像は、筆者のプレイ画面。
- 確認: 2026年11月・PC版(日本語)。2周目・28日目の夜明け、主人公 Lv47