闇に棲む群れ

日誌の区分:クエスト記事の状態:完成悪名が上がるネタバレあり

ブレンシスを変異させた改変者イスブランドは、ウリアシュの村の下の洞窟に2年間閉じ込められている。ブレンシスの弱点を知っているかもしれないイスブランドを探しに、コーエンはラクラと洞窟へ下りる。

場所

「山の歌」を終えると始まる。ラクラとの待ち合わせの場所は、いつ話しかけるかで変わる。

  • すぐ行く場合: ウリアシュの村の近くの崖の、たき火のそば。話しかけると、ラクラと一緒に洞窟の入口まで歩く
  • 日数をあけた場合: 洞窟の前で待っている。目的が「洞窟に入る準備ができたらラクラに話しかける」に変わる

地図。すぐ行く場合の待ち合わせ(崖のたき火) 地図。日数をあけた場合の待ち合わせ(洞窟の前)

※日数をあけると、元の目的「ラクラに話しかける」に×が付くが、失敗ではない。洞窟の前でラクラに話しかければ、そのまま進められる。

日誌。過去の目的「ラクラに話しかける」に×が付いている

進め方

① 洞窟の入口の大岩をラクラがどかす

入口は大岩でふさがれていて、ラクラが血の魔術でどかす。その後、ラクラとイスブランドの関係についての会話になる。どれを選んでも先は同じ。

選択肢「自慢してるんだね」「さて 問題解決だね」「イスブランドも同じことができるのか?」

選択肢(ネタバレあり)
  • 自慢してるんだね → 「もちろんだよ」「そうでもないな」の2択(どちらでも同じ)の後、ラクラが話を続ける
  • さて 問題解決だね → そのままラクラが話を続ける
  • イスブランドも同じことができるのか? → ヴラキールの力はそれぞれ違い、イスブランドには無理、と

選択肢「待て 待ってくれ… 君の改変者もブレンシスなのか?」「血の兄弟? つまり 俺たちは血縁ってわけか?」

  • 待て 待ってくれ… 君の改変者もブレンシスなのか? → イスブランドは2人にとっていわば祖父で、ラクラとは以前、同じ一派に属していた、と
  • 血の兄弟? つまり 俺たちは血縁ってわけか? → 単なる比喩で、共有しているのは改変者への憎悪だけ、と

選択肢「イスブランドを捜そう…」「イスブランドと複雑な過去があるのか?」「ブレンシスとはどれくらい親しかったんだ?」

  • イスブランドを捜そう… 俺たちの改変者を殺すんだ → ②へ
  • イスブランドと複雑な過去があるのか? → 過去は水に流した。解放してやれば協力してくれる、と
  • ブレンシスとはどれくらい親しかったんだ? → 「とんだ間違いだった」

② 洞窟に入り、イスブランドを探す

洞窟に入るとクエストが更新され、目的が「イスブランドを見つけて問いただす」になる。洞窟はコボルドの巣で、途中で何度か戦いになる。

洞窟に入る。目的「イスブランドを見つけて問いただす」

③ 壁画を調べる

コボルドは、群れに大事なことが起きると洞窟の壁に描く。イスブランドの姿が描かれた壁画がある。

イスブランドとコボルドの壁画と白い点3つ

  1. ①

    飛んでるように見える そんなことができるのか?

    (ラクラ「飛ぶ? まさか でも 輝くオーラはヴラキールとしては珍しいわよね」)

  2. ②

    聖人の後光みたいだ

    (ラクラ「あの歯を見て! ヴラキールを忠実に描写してると思わない?」)ああ 君にそっくりだね

  3. ③

    彼がここにいるのを とても喜んでいるみたいだ

    (ラクラ「まあ 賢い連中とは言えないからね」)

④ 変異したコボルドの死骸と、2つ目の壁画を調べる

先へ進むと、変異したコボルドの巨大な死骸がある。さらに奥の広い洞窟に、光る大きな壁画がある。

変異したコボルドの巨大な死骸

光る壁画と白い点3つ

  1. 冒頭

    これは幸せな場面じゃないな…

  2. ①

    (ラクラ「そして 彼らの上にいるイスブランド」)イスブランドが関係してる 彼はコボルドの共有意識を壊したのか?

    (ラクラ「そして その結果がこれ? わからないわ コーエン そうなのかもしれない」)

  3. ②

    (ラクラ「なんて大きさなのかしら あれは私たちが戦った怪物よね」)

  4. ③

    たくさん死んでいるな きっと殺されたんだろうな

    (ラクラ「起きてはならないことよ あの声は集合意識よ あれは… 一体何なのかしら」)

  5. 締め

    争いが起こりそうだ

    (ラクラ「すでに一触即発の状態だと思うわ」)

壁画の後、ラクラがヴラキールの変異について話す。ヴラキールになるのは魔法ではなく変異で、人間だけでなく動物や植物にも広がる。歯がうまく心臓に刺さらないと、ムローニになる。

⑤ コボルドの群れに、取引を持ち掛けられる

群れが話しかけてくる。群れを襲うマチガイモノの「チョンク」を殺してくれれば、イスブランドの居場所を教える、という取引。乗るか断るかで、イスブランドの部屋までの道が変わる(⑥・⑥A)。部屋に着いてからは同じ。

選択肢「イスブランドがどこにいるか教えてくれるか?」「わかるだろうが 俺たちだけで大丈夫だ」など5つ

選択肢(ネタバレあり)
  • イスブランドがどこにいるか教えてくれるか?/わかるだろうが 俺たちだけで大丈夫だ → どちらでも、群れが取引を持ち掛ける(下の選択肢)
  • お前らを信頼できると思うか?/イスブランドはどこなんだ?/俺たちを攻撃しておいて今さら… → 群れの返事を聞けるだけ

選択肢「これは罠だ」「手を貸そう」「まちがいもの? チョンク?」

  • これは罠だ → 群れは「チョンクのための罠」だと言い張る(下の「リスクを取る価値はあると思う」の選択肢)
  • 手を貸そう → ラクラが反対する(下の「手を貸さない方が愚かだろう」の選択肢)
  • まちがいもの? チョンク? → チョンクはもっとデカい、と

選択肢「リスクを取る価値はあると思う」「さっき言っただろう 取り引きはしない」「死んだりしないだろうな?」

  • リスクを取る価値はあると思う → 取引に乗る(⑥へ)
  • さっき言っただろう 取り引きはしない → 断る(⑥Aへ)
  • 死んだりしないだろうな? → 「我ら食べない」

選択肢「手を貸さない方が愚かだろう」「たしかに!」「その通りだな 自分たちで道を見つけよう」

  • 手を貸さない方が愚かだろう/たしかに! → 取引に乗る(⑥へ)
  • その通りだな 自分たちで道を見つけよう → 断る(⑥Aへ)

⑥ 取引に乗った場合、コボルドの案内で秘密のトンネルを通る

目的に「(任意)コボルドの案内に従う」が加わる。最初のチョンクたちを倒した後、群れの案内で、断った場合には通れない道に入る。続けて「(任意)秘密のトンネルを利用してチョンクに奇襲を仕掛ける」が加わり、トンネルの途中に壁画がある。そのまま進むと、途中のチョンクとは戦わずに、イスブランドの部屋の上に出る(⑦へ)。

目的「(任意)コボルドの案内に従う」 目的「(任意)秘密のトンネルを利用してチョンクに奇襲を仕掛ける」

トンネルの中の壁画と白い点3つ

  1. ①

    どう思う? この破線は描かれたのか… それとも滲んだのかな?

    (ラクラ「描いたものね この群れは壊れてる」)

  2. ②

    (群れ「見るのをやめろ! チョンクを殺せ! お前のためじゃない お前じゃない! 我ら!」)

  3. ③

    時が経ち 今や お互いに殺し合っている

    (群れ「我ら違う! 決して! あいつらだけ! 奴らマチガイ マチガイモノ マチガイモノ!」)

  4. 締め

    なんだか同情しそうになる

    (ラクラ「しちゃダメよ」)

⑥A 取引を断った場合、自分で道を探す

群れは「チョンクがお前を殺す」と言い残し、ヴラキールが死ぬのを見届けると待ち構える。自分で洞窟の奥へ進む。分かれ道には行き止まりがあり、途中でチョンクとも戦う。イスブランドの部屋で群れが現れるときのせりふが「取引きしない 言うこと聞かない なら死ね!」に変わるほかは、⑦から先は同じ。

⑦ イスブランドを見つける

部屋の奥で、イスブランドが鎖で吊られている。手足はコボルドに食べられ、2年間再生し続けていた。下ろそうとしたところで群れが現れ、目的「穢れたコボルドを倒す」が加わる。ここの2択(2回)は、どれを選んでも同じ。

鎖で吊られたイスブランド

⑧ 貪欲のチョンクを倒す

コボルドを倒すと、ボス「貪欲のチョンク」が出る。

貪欲のチョンクとの戦い

⑨ 群れと話す。戦うか、追い払うか壁画分岐

チョンクが死ぬと、群れは今度はヴラキールを食べようとする。取引に乗っていても断っていても、ここの会話は同じ。戦いを避けられる選び方は「落ち着いて 少し考えろ」→「一度に皆が食べるのは無理だろ」→「それを食べたらつながりを失うぞ」の1通りだけで、ほかはすべて群れとの戦いになる。どちらでも、目的が「イスブランドと話す」になる。戦いを避けるか群れと戦うかで、エンディングのコボルドの壁画が変わる。

選択肢「落ち着いて 少し考えろ」「一歩でも踏み出してみろ お前は死ぬぞ」「罠じゃないって言ったよな」

選択肢(ネタバレあり)壁画分岐
  • 落ち着いて 少し考えろ → 下の2択へ
  • 一歩でも踏み出してみろ お前は死ぬぞ → 群れとの戦い
  • 罠じゃないって言ったよな → 「罠違う! 助ける! そして食べる!」

選択肢「一度に皆が食べるのは無理だろ」「死にたいのか? どうぞ 手伝ってやるぜ」

  • 一度に皆が食べるのは無理だろ → 下の決断の時へ
  • 剣の印の死にたいのか? どうぞ 手伝ってやるぜ → 群れとの戦い

選択肢「皆に行きわたるほどの肉はないだろう」「それを食べたらつながりを失うぞ」「お前らはバカすぎて話にならない」(決断の時)

  • それを食べたらつながりを失うぞ → ヴラキールの肉を食べれば、群れの「我ら」ではいられなくなる、と説く。群れは逃げ出し、戦いにならない
  • 皆に行きわたるほどの肉はないだろう/剣の印のお前らはバカすぎて話にならない → 群れとの戦い

群れが逃げ出し、目的が「イスブランドと話す」になる

※群れと戦う場合は、体力のバーが「コボルドの群れ」1本にまとまった、数の多い戦いになる。倒すと経験値270。

コボルドの群れとの戦い

⑩ イスブランドのプレートを拾う

イスブランドが吊られている所の右の箱に、イスブランドのプレート(伝説級の中重量の胴防具)が入っている。

イスブランドのプレート(伝説級の中重量胴防具)

⑪ イスブランドを廃墟の砦へ運ぶ(時間が4マス進む)

イスブランドに話しかけると、ラクラが「イスブランドをここから出さないと」と言う。「そうしよう (4)⌛」で、ラクラの知る廃墟の砦へ運ぶ。「ちょっと待って」なら、まだ洞窟に残れる。

選択肢「そうしよう (4)⌛」「ちょっと待って」

廃墟の砦

⑫ 砦でラクラと話し、完了(経験値1,000)。新しいクエスト「腐った根」が始まる

イスブランドは話を聞ける状態ではない。ラクラはひと晩、彼と2人きりにしてほしいと言う。どれを選んでも、別れ際にラクラが、スヴァルトラウにいるもう1人のヴラキール「ヴィーチョ」(アルテンマルクトの肉屋の近くに住んでいる)を訪ねるよう勧める。

選択肢「どうすればいい?」「こんなふうに囚われるのが怖いのか?」「この場所は一体?」

選択肢(ネタバレあり)
  • どうすればいい? → イスブランドは必ず回復するが、待っている時間はない。ラクラに考えがある(下の選択肢)
  • こんなふうに囚われるのが怖いのか? → 死ねないまま苦しみ続けることを恐れている。そうならないよう祈るしかない、と
  • この場所は一体? → 長く使われていない廃墟の砦。ここなら誰にも邪魔されない、と

選択肢「何か手伝えることはある?」「じゃあ またあとで」「何とかならなかったら?」「なんだか含みのある言い方だね」

  • 何か手伝えることはある?/じゃあ またあとで → どちらでも、ラクラがヴィーチョのことを話して別れる
  • 何とかならなかったら? → 「それはないわ」
  • なんだか含みのある言い方だね → 「もしそうなら 深追いするべきじゃないんじゃない?」

話が終わると、時間が4マス進み(夜明け)、悪名が上がる。完了し(経験値1,000)、新しいクエスト「腐った根」(目的「ラクラに1日猶予をやる」)が始まる。

クエスト終了「闇に棲む群れ」と経験値1,000

日誌。腐った根の目的「ラクラに1日猶予をやる」

このクエストについて

このクエストについて(ネタバレあり)

イスブランドを探すクエスト。コボルドの思わせぶりな交渉があるものの、途中はどちらを選んでも道が変わるだけ。最終的な選択で戦闘を回避するか否かが決まる。戦闘になると群れはそれなりの数でやってくるので、強いわけではないが面倒。チョンクの攻撃に毒付与があるのも地味に面倒。要領を得ないコボルドのしゃべり方と相まって、少しイライラするクエスト。

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