山の歌
ウリアシュの村の場所は分かった。ブレンシスをヴラキールに変えた改変者イスブランドの行方を知るのは、村の長老だけだ。コーエンはラクラと落ち合い、風鈴の音が導く山へ向かう。
分岐
分岐(ネタバレあり)
場所
「そんな友情」を終えると始まる。夜に地図の印の所(クラウンロック付近)へ行き、ラクラと会う。

進め方
① ラクラと会い、狩りをするか決める
たき火のそばのラクラは、山に登る前に、近くの草原にいる羊飼いで腹ごしらえをしようと持ち掛ける。狩りをしてもしなくても、この先は同じ。

選択肢(ネタバレあり)
- いい判断だね → 目的が「ラクラと狩りをする」になり、②へ
- 人を狩る? 絶対にダメだ → ラクラが、羊飼いは妻に逃げられ、息子も追い出した男だと話す(下の選択肢)

- それが本当なら わかったよ → ②へ
- どうしてそんなことを知ってるんだ? → 「ただお腹が空いただけ」と白状される。続くわかった 狩りをしようで②へ、それでもダメだで狩らずに③へ
- それでもダメだ → 狩らずに③へ
② 羊飼いの血を吸う
羊飼いはたき火のそばにいる。吸い尽くすか途中でやめるかで、その後の会話が変わるだけで、どちらでも③に進む。途中でやめると羊飼いが逃げ出し、ラクラが捕まえて吸う。

※吸わずに殺すと、目的「犠牲者から血を吸う」は失敗扱い(✗)になるが、クエストはそのまま③に進む。
※狩りの後の選択肢(吸い尽くしたときの3つ・途中でやめたときの2つ)は、どれを選んでも同じ。
③ 風鈴の音をたどって山を登る
目的が「風鈴の音に従い、ラクラと共に山を登る」になる。道沿いの風鈴を調べながら登っていく。途中で狼・群れのリーダー(狼)・飢えた熊と戦う。登っている間、時間は進まない。


④ ウリアシュの村の入口で、衛兵に「武器を捨てろ」と迫られる
ウリアシュの衛兵に囲まれる。ここの選択肢はどれも「決断の時」(時間切れあり)。話し合いで切り抜けると長老が話に応じ(⑤へ)、こじれると強行突破(⑤A)になる。
![選択肢「わかった 捨てるよ」「それはどうかな」「[飢えに屈する]」(決断の時)](/images/dawnwalker/quests/song-of-the-mountain/07-choice-weapons.webp)
選択肢(ネタバレあり)
- わかった 捨てるよ → ラクラが縛られるのを拒み、衛兵ともめる(下の「ラクラ 落ち着け」の選択肢)
- それはどうかな → 衛兵とにらみ合いになる(下の「一歩でも近づいてみろ」の選択肢)
- [飢えに屈する] → コーエンが衛兵に噛みつく → ⑤A

- ラクラ 落ち着け → ラクラと衛兵が「どっちが死ぬのか」とにらみ合う(下の選択肢)
- 俺たちはあんたの捕虜じゃない → 衛兵に「強さ証明しろ 俺と戦え」と迫られる(下の「いいだろう 決闘だ」の選択肢)

- 誰も死ぬ必要はない!/みんな少し黙れ! → 長老が現れ、「もういい 我々 話す」と止める → ⑤へ
- やめろと言っただろ ラクラ! → ラクラが聞き入れず、戦いになる → ⑤A

- 拳の印のいいだろう 決闘だ → 衛兵と素手で戦う。勝つと長老が話に応じる → ⑤へ
- それとも 時間を無駄にせず話し合うか? → ラクラと衛兵がやり合いかけたところで、長老が止めに入る → ⑤へ

- 一歩でも近づいてみろ 後悔するぞ → 衛兵に「1人で戦え」と迫られる(上の「いいだろう 決闘だ」の選択肢と同じ)
- バクル・ニッシュは信頼してくれた あんたもそうすべきだ → 長老が話に応じる → ⑤へ。そんな友情で、ニッシュから村の場所を聞き出せたときだけ出る
- 俺たちなら君の村を救える → 「村 お前いらない」と突き放される
⑤ 長老の試練に耐える
長老は、戦いではなく話し合いを望むなら、それを証明しろと言う。最初の2つの選択肢(3つと2つ)は、どれを選んでも同じ。その後、衛兵がコーエンに物を投げ続ける試練になる。剣の印の選択肢を選ぶと強行突破(⑤A)。それ以外を選び続けると数回で終わり、長老に「ついて来い 私の小屋で話す」と言われる。

選択肢(ネタバレあり)
- まだ証明が必要なのか? → 試練が始まる
- 剣の印の君の言うとおりだ ラクラ 俺ももうたくさんだ → ⑤A
試練の選択肢は、選ぶたびに入れ替わる。下の写真は、いちばんよく出たもの。
![試練の選択肢「[何もしない]」「ラクラに投げるな」「もういい!」](/images/dawnwalker/quests/song-of-the-mountain/13-choice-trial.webp)
- [何もしない]/ラクラに投げるな/もういい!/どうしたっていうんだ?/間違いなく試されてる 続けろ/あんたふざけてるぜ/わかった もういい/さっさと終わらせろ/疑いを持ち始めているところだ/会話だ クソっ!/もう一発投げてみろ 後悔するぞ → 反応が変わるだけ。数回選ぶと試練が終わる
- 剣の印の君の言うとおりだ ラクラ 俺ももうたくさんだ/欲しくはなかった でも今は違う/君のやり方でやろう ラクラ → ⑤A
⑤A 強行突破。ウリアシュと戦い、長老を倒して完了する悪名が上がる
目的が「ウリアシュを倒す」になり、衛兵たちとの戦いになる。村の中で、ボス「一族の長老、バクル・エルガ」と戦う。倒すと、長老がイスブランドの居場所(村の端の、岩でふさがれた洞窟)を明かす。

選択肢(ネタバレあり)

- この化け物め 俺は行かないぞ → ラクラと別れる。目的が「イスブランドを探すためにラクラと話す」になる
- 先へ進むとしよう → そのままラクラと洞窟へ向かう
- 血を流す必要はなかった気がする → 「私の言うことをただ聞けばよかったのよ」
会話の後、時間が4マス進み(明け方前)、悪名が上がる。長老の亡骸から、ウリアシュの族長の剣(至高級のロングソード)と長老のお守り(伝説級のお守り)などが手に入る。長老を倒したので、クエスト「母の嘆願」は失敗扱いになる(宮廷の画面で×)。完了(経験値150)し、新しいクエスト「闇に棲む群れ」が始まる。

⑥ 長老についていき、イスブランドのことを聞く
目的が「長老についていく」になる。小屋の前で長老と話す。ブレンシスはイスブランドとの真剣勝負に勝ち、村の下の洞窟にイスブランドを閉じ込めさせていた。黄の選択肢で話が進み、白の選択肢は話を聞けるだけ。

選択肢(ネタバレあり)
- イスブランドに何があったのか教えてくれ → ブレンシスに勝ったイスブランドを洞窟に閉じ込めるよう命じられた、と(下の選択肢)
- なぜ山で旅人を殺すんだ? → 人間に村を見つけられたら、もっと死ぬ。小さな悪は大きな悪よりまし、と

- 彼は2年間も洞窟に閉じ込められていたのか? → ブレンシスは「改変者はいつか役に立つ」と、イスブランドを生かしたまま洞窟に入れた。洞窟は村のすぐ下にある、と → ⑦へ
- どうして彼らが戦ったのか知ってるか? → 理由はブレンシスが秘密にしている、と
⑦ 時間が4マス進み、完了(経験値150)。新しいクエスト「母の嘆願」「闇に棲む群れ」が始まる
話が終わると、時間が4マス進み(明け方前)、完了する(経験値150。同時に目的の達成の経験値150も入る)。長老には頼み事があり(母の嘆願)、ラクラは崖でコーエンを待つ(闇に棲む群れ)。


このクエストについて
このクエストについて(ネタバレあり)
お互いのことを話しながら登山する様子はまるでデートのよう。しかし、ヴラキールのデートはあまりにも物騒だ。何かにつけ、力ずくで物事を解決しようとするラクラなので、こちらがブレーキ役を担わなければ、すぐさま強行突破になる。そして、基本的にその方がラクラはうれしそうなのである。しかし、選択肢としては、穏便に進む方が多くなっており、よほど強硬な手段を取ろうと思わない限りは話し合いに落ち着くつくり。
ここで強行突破してしまうと、オーチャ関連のクエストが潰える。ちなみに強行突破は、族長が遠隔で打ち込んでくる雷を避けながらの戦闘で少々ハード。「ウリアシュの族長の剣」と「長老のお守り」は、ここで強行突破ルートに行かない限り、おそらく入手方法がない。けれど、代償はかなり大きい。
- 画像は、筆者のプレイ画面。
- 確認: 2026年10月・PC版(日本語)。2周目・16日目の月の出〜明け方前、主人公 Lv31