母の嘆願

日誌の区分:クエスト記事の状態:完成悪名が上がるネタバレあり

ウリアシュのバクル族の族長には頼み事があった。一族を継ぐはずの娘、バクル・オーチャが村を出たまま戻らない。

場所

「山の歌」を話し合いで終えると始まる(強行突破で長老を倒すと、このクエストは失敗扱い)。ロックフォールズの山の上、バクル族の村の族長に話しかける。

地図。目的「長老の依頼について尋ねる」の印

進め方

① 族長の頼み事を聞く

族長に話しかけ、何か用事があるって言ったよな?を選ぶ。「話 ここじゃない」と言われ、目的が「長老についていく」になる(1マス)。グリフを見つけた…では、山の中の石に刻まれたウリアシュの印(力を求める巡礼の石碑のグリフ)の話を聞ける。

選択肢「何か用事があるって言ったよな?」「グリフを見つけた…」など

族長について聖地へ向かう

② 聖地の手形の岩を調べる

目的が「聖なるオベリスクを調べる」になる。岩には歴代の長老の手形があり、調べると族長が1つずつ話す。

手形の岩と白い点

  1. ①

    これはものすごく古そうだ

    族長:スクル・バクラ 彼女最初 彼女戦い 支配する 一族始まる

    それはどれくらい前のこと?

    族長:わからない まるで…夢みたい

  2. ②

    この手形は他よりずっと大きいな

    族長:バクル・カジャ 大きなウリアシュ バクル・カジャと比べると ウリアシュの男小さい 彼女最も強い

  3. ③

    右上のは あんたのもの?

    族長:そう 大人になってから作った

  4. ④

    待てよ これは…人間の手か?

    族長:そう!人間の女 ウリアシュの長老 挑戦しに来る トリック使って勝つ とても驚く

    族長:…うまくいかなかった ひと月過ぎ ウリアシュ またバクル一族率いる

  5. ⑤

    この人差し指がないのは?

    族長:バクル・タベ 常に挑戦を求める 大きな戦い

    族長:昔 彼女ドラゴンの目突いた 指失った

    ドラゴン? 本物のドラゴン?

    族長:わからない ずっとずっと昔のこと

調べ終わると、後継の話になる。娘のバクル・オーチャは長老になろうとせず、自分の道を歩みたいと出ていった。ここの黄の選択肢2つは、どちらを選んでも同じ所に合流する。

③ 頼みを引き受ける

小屋へ戻りながら「どんな決断?」と聞かれる。手伝おうで引き受ける。族長によると、オーチャはスヴァルトラウの酒場で見かけられている。

選択肢「手伝おう」「手伝ったらどんな報酬をくれる?」「オーチャはどうやって姿を消した?」「すまない 手は貸せない」

選択肢(ネタバレあり)
  • 手伝おう → 目的が3つの酒場でオーチャを探す、になる
  • 手伝ったらどんな報酬をくれる? → 「肌のサイン 教える」
  • オーチャはどうやって姿を消した? → 「ある日…娘ここにいない」
  • すまない 手は貸せない → 「気が変わったら戻って来い」。目的が「長老と話す」になり、話しかければ「あんたの娘のことだけど…」から引き受けられる

※日誌と地図の表記は1マスだが、引き受けるまでに時間は2マス進む(長老についていくで1マス、話の最後で1マス。断っても最後の1マスは進む)。

④ アルテンマルクトの酒場へ行く

目的の酒場は3つ(スヴァルトラウ郊外・シルベルシュタイン・アルテンマルクト)。オーチャがいるのはアルテンマルクトの酒場なので、直行してよい。ほかの2軒の主人は、どちらもアルテンマルクトを勧めるだけ。

地図。アルテンマルクトの酒場の印

⑤ オーチャと殴り合う

酒場の隅に座るウリアシュがオーチャ。話しかけて出る2択はどちらでも同じで、オーチャに外へ投げ飛ばされ、素手の戦いになる(ボス「バクル族の後継者、オーチャ」)。時間は進まない。

選択肢「面倒ごとはごめんだ」「触るな 雌牛め!」

バクル族の後継者、オーチャとの殴り合い

⑥ ノラと一緒に事情を聞く

戦いの後、友人のノラが現れる(「ったく!またなの オーチャ!」)。この後の2択・3択は返しが変わるだけ。2階のノラの部屋で、2人がアンドレイ(町の賭博・闇市場・売春宿を仕切る男)に縛られていると聞く。逃げれば2人とも殺す、と脅されている。オーチャは、母が知る「パワーワード」(呪い)で、アンドレイの頭を空っぽにするつもりでいる。そのためにアンドレイの思い出の品が要る。

ノラ「ったく!またなの オーチャ!」

選択肢「手を貸そう アンドレイのアジトはどこだ?」「どんな思い出の品だったら効果がある?」「手を貸すことはできない 少なくとも今はね」

手を貸そう アンドレイのアジトはどこだ?で、新しいクエスト「心の求めるがままに」が始まる。母の嘆願の目的は「オーチャの問題を解決する」になる。

新しいクエスト「心の求めるがままに」

※話の途中の「また今度にしてくれ」「危険すぎる 手は貸せないよ」「手を貸すことはできない 少なくとも今はね」は、話を打ち切るだけ。もう一度話しかければ続きから引き受けられる。

⑦ 「心の求めるがままに」を終え、族長に報告する

心の求めるがままにの最後に、オーチャは町に残るか故郷に帰るかを決める。終えると目的が「長老の元へ戻る」(2マス)になる。族長に話しかけると、選択肢の先頭がオーチャの決断で変わる。どちらでも、この後の流れと報酬は同じ。

選択肢「オーチャは故郷に戻ることにした」(帰った場合) 選択肢「オーチャは戻らないことにした」(残った場合)

選択肢(ネタバレあり)

オーチャが故郷に帰った場合

族長「だが娘…戻った」。オーチャが新しい長老になるには、まだ時間が要るという。

選択肢「お役に立ててよかった」「オーチャには彼女なりの考えがあるかも」「オーチャはすぐに長老になるのかな?」

  • お役に立ててよかった → 「ありがとう 人間 一族忘れない 私忘れない」
  • オーチャには彼女なりの考えがあるかも → 「オーチャ悪い 皆『ノー』と言う」「義務 しかし機会でもある」
  • オーチャはすぐに長老になるのかな? → 「まだ時間が必要 学ぶ 一族の信頼得る」

オーチャが町に残った場合

族長「理解する 最後の1人 そう」「やがて一族なくなる」。

選択肢「俺にできたことはそれだけ」「あんたはどうするつもり?」「オーチャをそのままにしておくのか?」

  • 俺にできたことはそれだけ → 「一族重要」「娘 もっと重要」
  • あんたはどうするつもり? → 「生きる 一族導く 死ぬ」
  • オーチャをそのままにしておくのか? → 「いや オーチャ選んだ 終わった そのままでいい」

⑧ 肌のサインを教わり、完了

族長は約束どおり「肌のサイン」をコーエンの顔に描き、「ここ 地図の上 見つける そこ ウリアシュの印 力を示す」と教える。コーエンは「俺たちが話したグリフだな」と応じる(力を求める巡礼の石碑のこと)。

族長「ここ 地図の上 見つける そこ ウリアシュの印 力を示す」

時間が2マス進み(月の出→真夜中)、悪名が上がる。完了(経験値250・デナリ150・魂の烙印の手引き)。

悪名レベルが上昇

クエスト終了「母の嘆願」。経験値250・デナリ150・魂の烙印の手引き

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