愛の輪廻
分岐
分岐(ネタバレあり)
※どの結末でも経験値500・スキルポイント1。宮廷の画面のザンティが「伯爵を排除」になり、悪名が上がる。
場所
宮廷の画面でザンティの怒りレベル(伯爵の怒りレベル)が最大になると始まる。最初の目的は「好機を待つ」。

進め方
① 好機を待つ(レオナルドと話す)
ブレンシス軍のレオナルドが部下を連れて現れる。若い女性が次々と姿を消していて、黒幕はザンティだという。ザンティの屋敷は招待されなければ入れず、様子を見に行かせた部下は戻ってこなかった。そこで、ザンティに痛手を与えてきたコーエンに助けを頼む。

選択肢(ネタバレあり)

- ブレンシスの手下とは話さない/どんな? → どちらでも同じ(レオナルドは話を続ける)

- 何が言いたい? → 助けを頼まれ、次の選択肢へ
- どうして彼女が黒幕だとわかる? → 行方不明の女性は全員ザンティの領地の者で、そのうちの1人は鎖でつながれ目隠しをされて女伯爵の屋敷へ連れて行かれるところを見られている。連れて行ったのは、別の部隊の血の番人
- どうしてザンティに近づけないんだ? → 屋敷は招待されない限り入れない。軍の力でも扉は開かない

- 屋敷への行き方を教えてくれたら試してやってもいい → ②の「引き受ける」と同じ
- 俺はあんたとは組まない → 消えた少女の1人ヴィナはまだ15歳だと言われる。最後の選択肢へ
- あんたは 今まさに主人を裏切ってるんじゃないのか? → レオナルドは、最後には命を落とすかもしれないと認める
- ヴラキールに仕えてるくせに どうして娘たちのことを気にする? → ブレンシス公は悪意のない者の首は切らない。若い女性が跡形もなく消えるのは間違っているという
最後の選択肢で、ランタンの手に入れ方が3通りに分かれる。

選択肢(ネタバレあり)
- わかった ザンティの屋敷への行き方を教えろ → ②の「引き受ける」
- 戦いたくないなら どっか行きな → ②の「断る」
- ブレンシスの手下からの侮辱なんぞ受けん(剣の印)→ ②の「戦う」。「少女たちの知り合いなのか?」を聞いた後に出る
- 少女たちの知り合いなのか? → 少女たちの家族が毎日知らせを聞きに来ると言い、コーエンを自分勝手な臆病者だと責める
② ザンティのランタンを手に入れる
どの答え方でも、ザンティの屋敷に入るためのランタンが手に入る。
引き受ける
その場でレオナルドからランタンを受け取る。屋敷の奇妙な扉のそばにある像にランタンを置けばいいという。

断る
レオナルドは、ヴェデラの川岸の近くの古い小屋にランタンを置いておくと言って去る。

レオナルドが去ると、目的「ランタンを回収する」が加わる。ランタンは、地図の印の小屋で拾える。

戦う
レオナルドと部下の2人と戦う。倒すと、ランタンを調べる場面になる。

- 冒頭
これは何だ? ランタンか? 変な形だな…
- ①
魔力が込められている 問題は どんな魔力かってことだ
- ②
ザンティの紋章がある
- ③
これは骨で作られたのか? 一体なぜ?
- 締め
ひとつだけ確かなのは… このランタンは女伯爵と何か関係があるということだな
調べ終えると、ザンティのランタンが手に入る。
③ 屋敷へ向かう
ランタンを手に入れると、目的は「ザンティを倒す」「屋敷へ向かう」になる。屋敷は森の奥。

④ 像にランタンを渡す
屋敷の入口に、手を差し出した像が立っている。像の手にランタンを置くと扉が開き、目的が「ザンティを見つける」になる。

⑤ ザンティを見つける
屋敷の中は赤い植物に覆われていて、通れない扉や通路がある。ランタンを置くと、その周囲から赤い植物が消えて、扉などが通れるようになる。像にランタンを置いたり取ったりしながら屋敷の中を進む。

屋敷の中には怪物がいて、ところどころで戦闘になる。
⑥ 使用人イアズミナと話す
2階の部屋に、使用人のイアズミナがいる。色付きの扉に近づくなと怯えている。

![選択肢「何があったんだ?」「誰が歌ってるんだ?」「この屋敷の中のどこかに犬はいるか?」「[飢えに屈する]」「もう行くよ…」](/images/dawnwalker/quests/cycle-of-love/16-choice.webp)
選択肢(ネタバレあり)
- 何があったんだ? → 「どうして私を殺そうとするの?」と取り乱すだけ
- 誰が歌ってるんだ? → 「色付きの扉に近づかないで!」
- この屋敷の中のどこかに犬はいるか? → 「食わせろ 食わせろ! 食わせないと 少しずつ 一片ずつ 投げ落とせ!」
- [飢えに屈する] → 「いや… いやいやいや! お願いやめて!」。イアズミナの血を吸う
- もう行くよ… → 「色付きの扉から離れて!」
会話を終えると、目的が「鍵がかかった部屋の侵入方法を探す」になる。

⑦ 鍵がかかった部屋の侵入方法を探す
ランタンのつけ外しを繰り返しながら屋敷を探索し、奥の部屋に進むためのランタンを3つ集める。イアズミナのいる部屋のランタンを取るところからスタート。
屋敷の中では、破滅の輪廻の手引きや手紙(下の「拾った手紙」)が拾える。拷問台の遺体を調べる画面には点が出る。

- ①
頭は剃られて 目は… えぐり取られてる うっ
- ②
この地獄めいたルーン文字は何と書いてある? この部分を切断しようとしたのか?
- ③
のこぎり… 骨を切るためのか?
- 締め
こんなの間違ってる クソッ
地下には、レオナルドが送り込んだ部下の遺体がある。その先で怪物の犬と戦い、倒すと犬小屋の鍵が手に入る。犬小屋の鍵で扉を開けて、さらに奥へ進む。

⑧ 鍵のかかった部屋に入り、ボス「闇の女主人、ザンティ」を倒す
ランタンを3つ置くと、目的が「鍵のかかった部屋に入る」になる。部屋の中では、仮面をつけた少女カリクレアがザンティの詩を歌っている。


選択肢(ネタバレあり)
- 君は誰?・何があったんだ?・ザンティの詩を歌ってるのか?・どういう意味だ… → どれもカリクレアは詩を歌い続けるだけ。コーエン「話しかけるだけ無駄だ」
ザンティが「娘から離れろ!」と現れ、ボス「闇の女主人、ザンティ」との戦いになる。

⑨ ザンティと話す
倒すと、ザンティは「やめろ 頼む やめてくれ!」「私なしではあの子は生きられぬ」と命乞いをし、手を組まないかと持ちかけてくる。ここから選択肢が5段続く。黄の選択肢で先へ進み、白の選択肢は聞くだけ。とどめに進む選択肢は段ごとに違う(下の枠)。
選択肢(ネタバレあり)

- 今さら俺に助けてほしいだと? → 「敗北した時以外 いつ言えばよいというのだ?」。次の段へ
- お前の助けなどいらない → 「お前はそれを望まぬかもしれぬ だが必要としているのだ」。次の段へ
- 黙れ もう終わりだ → とどめ(⑩)へ。白の選択肢を聞いた後に出る
- 今のは誰の声だ? → 「無視しろ」
- どうして 少女たちを皆殺しにしたんだ? → 「必要だった だからだ」
- 少女たちを殺したお前をそのまま逃がすわけにはいかない → 「お前が望むのは自分の家族か 自分の復讐なのだ」。白の選択肢を聞いた後に出る
- 仮面をつけた少女は… 彼女は誰なんだ? → 娘のカリクレア。「娘を救うためなら喜んで何でもするつもりだ」

- 何を差し出してくれるんだ? → この町の下でブレンシスが何をしているかを話しかけたところで、何者かの声に遮られる。次の段へ
- 地獄に落ちろ ザンティ → とどめ(⑩)へ
- どうして俺を助ける? → ブレンシスはもう障害になった、という
- じゃあ お前の目的は何だ? → 目的は娘カリクレア。ブレンシスは娘を危険に晒した

- 声が割り込んでくる前に 何かを言おうとしていたが… → 「ブレンシスが望むのは 農民を支配することのみと考えておったのではあるまい?」。次の段へ
- もうたくさんだ 取引はしない → 「愚か者め!」。とどめ(⑩)へ
- あの声は何なんだ? 教えてくれ! → 「いつかお前自ら答えを見つける」

- どうせデタラメだろ → 「お前は自分の強さを証明した 今度は知性を証明するのだ」。次の段へ(剣の印の選択肢が出る)
- 俺の質問には答えないんだな → 「聞け」。次の段へ
- なんであんたを信用できる? → 「私を信用せずともよい」

- わかった 一緒にやろう → 手を組む(⑪A)
- もういい 取引なんてしない → とどめ(⑩)へ。「どうせデタラメだろ」を選んだ場合は、剣の印のあんたを殺すことが知性的な行動だに変わる
- どうして自分の娘にこんなことをした? → 「そうすれば娘は再び幸せに生きられる」。続けて「生きてないだろう」「逃げるって何から?」を聞ける
- 殺しを続けさせるわけにはいかない → 「もうこれ以上の殺人は起こらぬ カリクレアは再び復活したのだ」
- なぜ少女たちを殺す「必要があった」んだ? → 「そうしなければカリクレアは死んでおっただろう」

⑩ とどめを選ぶ
とどめに進む選択肢を選ぶと、ザンティをどうするかを選ぶ。
![選択肢「[ザンティの血を吸う]」「[ザンティを殺す]」](/images/dawnwalker/quests/cycle-of-love/30-choice-finish.webp)
選択肢(ネタバレあり)
- [ザンティの血を吸う] → アナコラでザンティの魂と話す(下)。戻った後、カリクレアをどうするかを選ぶ(⑪B)
- [ザンティを殺す] → そのまま終わる(⑪C)
アナコラでは、「これで終わりだ ザンティ」「何が望みだ? 同情か?」のどちらでも、ザンティは「背筋を伸ばして降伏し これが終わりだと受け入れることができる」と語る。

- あんたを受け入れよう → 「なぜだ?」と聞かれ、理由を4つから選ぶ(下の写真)。どれでも、最後にいずれにしても あんたをこの運命には委ねない(取り込む)かじゃあ 俺は行くよを選ぶ
- あんたを受け入れるつもりはない → 「その卑劣な存在に俺の魂を汚されたくない」。ザンティ「賢明な選択をしたな」。アナコラに残す
- 受け入れない方がいいのか? → 「守る価値のあるものは もはや何も残っておらん」

- あんたを苦しめるためだを選ぶと、俺には価値のあることだ/いや そのとおりだ ここにいればいい(アナコラに置き去り)を選ぶ
- どれを選んでも、戻った後の流れと報酬は同じ
アナコラから戻ると、カリクレアをどうするかを選ぶ。
![選択肢「[苦しみから解放する]」「[生かしたままにする]」](/images/dawnwalker/quests/cycle-of-love/33-choice-calicrea.webp)
- [苦しみから解放する] → 「おい もう大丈夫だ… 終わったんだ」。クエスト終了(⑪B)
- [生かしたままにする] → 一時的に保留するだけ。カリクレアに話しかけると、同じ選択肢がまた出る
クエスト終了後、ザンティの遺体からは堕ちたペンダントが手に入る。カリクレアがいた部屋の箱からは、ヴラキールの靴底が手に入る。

⑪ 完了(経験値500・スキルポイント1)
⑪A 手を組む。ザンティは生きている悪名が上がる
ザンティ「道理を理解してくれて助かる さあ行け 己の道を進むがよい その時が来たらお前の元に現れよう」。アビリティは習得しない。宮廷の画面のザンティが「伯爵を排除」になり、顔の絵が緑色に変わる。悪名が上がる。

⑪B [ザンティの血を吸う]。高ぶる血潮を習得する悪名が上がる
カリクレアを苦しみから解放すると、コーエン「おい もう大丈夫だ… 終わったんだ」。吸血術のアビリティ「高ぶる血潮」を習得する。宮廷の画面のザンティが「伯爵を排除」になり、悪名が上がる。

⑪C [ザンティを殺す]。そのまま終わる悪名が上がる
コーエン「クソ食らえ…」。カリクレアにも「おい もう大丈夫だ… 終わったんだ」と声をかけて終わる。アビリティは習得しない。宮廷の画面のザンティが「伯爵を排除」になり、悪名が上がる。


拾った手紙
屋敷の中で拾える。
ザンティの詩

ザンティのつぶやき

ザンティへの手紙

あの子の救いの道

このクエストについて
このクエストについて(ネタバレあり)
ザンティ討伐のクエスト。アンブルスやバキールのように戦うまでに複雑な分岐などはない。その代わりに戦闘後の会話分岐が多い印象。
屋敷の攻略は見かけほど複雑ではなく、二階のイアズミナのいる部屋のランタンを取るところからスタートし、つけ外しを繰り返しながら進めていけば自然と3つ集まる。ザンティ戦に関してもそれほど難易度が高いことはなく、要点を押さえて立ち回れば苦労はしない。
戦う相手が何百年も生きている存在であるだけあって、今までも相手の主張に対する回答として、ちょっと幼稚さがぬぐえなかったコーエンであるが、それはザンティとのやり取りで一番顕著となる。レスバ、というと俗っぽいが、とにかく口論で優位に立てる感じが全くない。それはそのまま生きてきた長さを感じさせるつくりになっていて、非常に面白い構成である。脅しも怒りも交わされ、「正義」は圧倒的現実に押さえつけられる。知性の差が残酷なまでに表層化し、まるで駄々をこねる子どもを説き伏せるような雰囲気さえ醸す。むろん、ザンティの行いを良しとする話ではなく、それを一概に断罪する条件反射のような思考に対する疑いを持つべきという話である。
人間とは何か。
おそらく、このゲームのテーマであるこの問いに肉薄する内容になっている。
- 画像は、筆者のプレイ画面。
- 確認: 2026年11月・PC版(日本語)。2周目・25日目の夕方〜明け方前、主人公 Lv42〜43