闇に抗う盾
始まり
スヴァルトラウのアルテンマルクトで、密輸業者に呼び止められて手紙を渡される。発生の条件は分かっていない。

選択肢(ネタバレあり)

- ああ 俺だ → 密輸業者「よかった これでやっとこの忌々しい谷から抜け出せるかも…」
- 俺を誰かと勘違いしてないか? → 密輸業者「見え透いた嘘はやめてくれ 渡すものがある…手紙だ」
- なぜ聞くんだ? → 「ラスレアのコーエンでないなら何も教えねえよ」。選択肢に戻る

- そうか 受け取ろう → 手紙を受け取る
- サンゴラ谷から出ることはできないぞ → 密輸業者「できるさ ただすごく すっごく難しいだけだ 入るのと同じようにね」
- 誰に頼まれた? → 小銭の入った袋と手紙と指示のメモを渡されただけで、相手は知らない
手紙を受け取るとクエストが始まり、「謎めいた手紙」と「防具部品の一覧」が手に入る。

手紙の内容
謎の手紙
送り主の分からない手紙。最強の鎧の設計図と、必要部品の一覧、鎧を鍛造できる鍛冶屋への地図を同封したとある。

防具部品の一覧
鎧に要る4つの材料(大型トカゲの皮・絹の糸・水銀・聖人の遺物)と、それぞれの手がかりになる文献の抜粋。

読むと、目的「ウリアシュの鍛冶屋の元へ戻る」と、材料を集める目的が出る。

※すでに持っている材料は、一覧を読んだ時点で済みになる。
材料の場所
大きなトカゲの抜け殻
クエスト「ほろ苦き乾杯」の⑪で、トカゲの巣の青ざめた略奪者を倒すと手に入る。

絹糸
サンザニの店で買える(※クエスト「真珠のように貴重なもの」の後、日が変わると、店はサンザニの女帝がいる穴ぐらに移る)。

水銀の小瓶
クエスト「愛しき我が家」の後、アウレリウスの塔の最上階の部屋の机にある。

聖人の遺物
クエスト「恐怖の夜」の⑤で手に入る「聖トビアスの遺物」のほか、聖ティナ修道院で手に入る「聖人の脛骨」でも作れる。どれを渡しても、できる防具は同じ。

※聖人の遺物だけは、渡すときにどれを渡すかを選ぶ画面が出る。
最後の材料を手に入れるとクエストが更新し、目的が「ウリアシュの鍛冶屋の元へ戻る」になる。

進め方
① ウリアシュの隠者と話す
ブライア湿地の庵にいるウリアシュの隠者に「君のことについて書かれた手紙を受け取ったんだ」と話すと、手紙の話になる。

② 材料を渡す
材料は、まとめて渡しても1つずつ渡してもよい。どちらでも、仲裁人の防具4点(仲裁人の鎧・仲裁人の脛当て・仲裁人のブーツ・仲裁人の籠手)と、1点ごとに経験値250が入る。
選択肢(ネタバレあり)

- 鎧の部品を全部見つけたんだ → 4つをまとめて渡す
- 鎧の部品のひとつを見つけたよ → 1つずつ渡す(下の選択肢)

- これが抜け殻だ → 仲裁人の籠手
- 絹糸を見つけた → 仲裁人のブーツ
- 水銀の小瓶がひとつ → 仲裁人の脛当て
- 聖人の遺物だ → 仲裁人の鎧


防具がそろうと、隠者に「違う 完成してない」と言われる。鎧を自分に結合する儀式が要る。

選択肢(ネタバレあり)

- ああ 準備はいいぞ → 儀式へ(時間が3マス進む)
- どんなことをするんだ? → 隠者「血」「あとでわかる」
- いや まだなんだ → 隠者「準備ができたら戻ってこい人間」。目的「儀式を始める」で、後から隠者に話して始められる
③ 儀式(時間が3マス進む)
隠者が金床を打って「音楽」を奏で、その間に寄ってくる「影」と戦う。音楽が止まると儀式が終わり、鎧が結合する。

選択肢(ネタバレあり)

- じゃあ始めるか → 儀式が始まる
- 音楽? どういうことなんだ? → 隠者「金床 ハンマー… それは音を出すね?」「音が良かったら 私たち終わる」
- 「影」って何のことだ? → 隠者「それは悪霊 私たち 始めると 奴ら 現れる… 恐怖 血 力 感じる 奴ら 飢えてる」
赤い霧の中で、熊の亡霊などと戦う。

戦い終えると隠者と話す。選択肢は3回とも2つで、どちらを選んでも結末は同じ。
選択肢(ネタバレあり)

- 本気で褒めてくれてるのか? → 隠者「そうだ お前大したやつ」
- その評価に値することを願うよ → 隠者「値する そのうちわかる」
- 必ずやる 約束だ → 隠者「私信じる」
- まだ準備ができてないかも → 隠者「怖いのか? いいことだ 恐怖は普通のこと」
- まだ名前を聞いてなかったな → 隠者「そうね ナレだ」
- ああ じゃあ気をつけて → 隠者「フン 私安全 それに 鎧があれば… 人間も安全」
④ 完了(経験値500・強化された仲裁人の防具4点)
仲裁人の防具4点が、強化された仲裁人の鎧・強化された仲裁人の脛当て・強化された仲裁人のブーツ・強化された仲裁人の籠手になる。

このクエストについて
このクエストについて(ネタバレあり)
サンゴラの谷に散らばる材料を集めて最強の鎧を作るクエスト。最強とは言い条、まあ強くはあるが、仲裁人ということでおそらくドーンウォーカー、つまりは夜も昼も使うことを目的としており、特殊効果が両方を強化しようとするためバランス型に落ち着く。昼も夜もプリセットで設定できるこのゲームにおいては、どちらも尖らせた方がいいため、選択肢としてはやや順位が下がる。材料にする聖遺物は選べる割に、その違いによる効果の違いはない。
- 画像は、筆者のプレイ画面。
- 確認: 2026年11月・PC版(日本語)。2周目・19日目の朝〜22日目の真夜中、主人公 Lv35〜40